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SKYRIM Special Edition MODスレ Part3 (1002レス)
SKYRIM Special Edition MODスレ Part3 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1510138798/
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53: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df1f-ySnM) [sage] 2017/11/11(土) 04:18:28.20 ID:3x7+6H4o0 >>51 MCMのデータロードが原因だったのか ありがとう http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1510138798/53
54: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df8c-zl2n) [sage] 2017/11/11(土) 12:26:50.43 ID:tZ+AzZw10 1.5.16用のSKSE64 2.0.5alphaリリース 起動時にクラッシュするようになった場合は/ Data / SKSE / Pluginsフォルダで バージョンチェックが正しく行われていない古いプラグインを確認してください 起動時にクラッシュしているプラ??グインを特定したらMOD作者に連絡して 適切なバージョンチェックを追加するよう依頼してください http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1510138798/54
55: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df78-zl2n) [sage] 2017/11/11(土) 13:03:07.59 ID:R+Hwyanr0 >>54 SkyUI - show armor slots - updated - SEがアカンね クラッシュはしないが錬金計算機が作動しなくて、その他クラフト時に右上にundefinedと表示される slot等は従来通り表示されてるように思う ・・すぐ対応してくれそうだけど、また文字化けが復活しそうな嫌な予感もするw http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1510138798/55
56: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-TPjW) [sage] 2017/11/11(土) 13:06:46.58 ID:JXKVgr6m0 え?来たのかYATTAAA http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1510138798/56
57: 名無しさんの野望 (アークセー Sx33-atGH) [sage] 2017/11/11(土) 16:00:21.40 ID:F7LfMuFsx 今2.0.4にロールバックさせて削除された 自動バックアップもある。 再構築し直してプレイしてるから、各Modの更新 進むまで様子見する。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1510138798/57
58: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f87-Ud84) [sage] 2017/11/11(土) 16:31:10.90 ID:A18zi0mI0 最低前回アプデでバージョンチェックあったMODがアプデするまでは様子見 うちではskyuiとパッチ入れないと落ちたECEだけど、それからたくさん追加したからどうなってるやら… http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1510138798/58
59: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df78-zl2n) [sage] 2017/11/11(土) 16:45:09.36 ID:R+Hwyanr0 moreHUDもアカンね と書こうとしたら既にバージョンアップで対応されてた http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1510138798/59
60: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7faf-Kfl6) [sage] 2017/11/11(土) 17:05:35.39 ID:S5bt6jXX0 2.0.5消えてるのか、互換の問題で修正入れてるのかな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1510138798/60
61: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sad3-appL) [sage] 2017/11/11(土) 19:18:00.39 ID:lIsE2CyKa まぁfo4みたいにバージョン上がるごとにdll総入れ替えとか勘弁してほしいし互換性は重視してほしいな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1510138798/61
62: 名無しさんの野望 (アウアウエー Sa7f-vLjR) [sage] 2017/11/11(土) 23:43:21.55 ID:9pLJg3kKa >>41 一応書いといたぞー。興味が有ればgoogleとかでそれっぽい単語で検索したら出てくると思うわー http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1510138798/62
63: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f63-zl2n) [sage] 2017/11/11(土) 23:46:27.24 ID:vXwHGF0l0 そろそろSEに移行しようと思ってたらSBFってないのか・・・ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1510138798/63
64: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sad3-appL) [sage] 2017/11/11(土) 23:49:07.22 ID:6c1y6yCIa >>63 移行自体は簡単に出来る 髪メッシュにnifoptimazer通すぐらい http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1510138798/64
65: 名無しさんの野望 (ワッチョイ dfdd-Ud84) [sage] 2017/11/12(日) 00:51:24.18 ID:1vWUyZ3f0 >>47 初心者丸出しの質問なんだが、もしアレだったらググり方教えて欲しい NifSkopeでフォロワーのbodyメッシュに張り付いてるパーツを消そうとしたんだ(パーツは独立してるようだった) MODはNMMで管理してるのでVirtualInstall内にあるフォロワーのメッシュnifからNifSkopeでパーツをremoveしてセーブした NifSkopeの画面からもパーツは消えてた しかしゲームをロードしたらまだパーツが張り付いてた、コレは何が原因だろうか? おそらく根本の操作が間違ってると思うんだが、よかったら教えて欲しい http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1510138798/65
66: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fd9-Ud84) [sage] 2017/11/12(日) 00:54:17.46 ID:B/kKtuHg0 表示されてるメッシュと弄ったメッシュが別というのは良くある話 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1510138798/66
67: 名無しさんの野望 (ワッチョイ dfdd-Ud84) [sage] 2017/11/12(日) 01:17:22.70 ID:1vWUyZ3f0 >>66 female body nifが二つあって、二つ共にパーツが付いてたから両方nifskope消したんだがゲーム内で消えなかった あと申し訳ない、メッシュの位置はスカイリムdataフォルダ内のcharacterフォルダの中だったのね そっちを弄っても変化無かったんだけど http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1510138798/67
68: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fd9-Ud84) [sage] 2017/11/12(日) 01:24:44.73 ID:B/kKtuHg0 >>67 フォロワーはそれぞれ独自のボディーメッシュ用意してる事が多々あるんで その人の環境次第だから自分で頑張って探すしかないのだ あちこち弄り回すのがメンドクサかったら、nifが見つからないエラー表示が出るまで片っ端からnifを退避させてみるなんて手もあるけど tes5editでフォロワーのesp開いて、そのNPCがBodyにどのnifを参照してるか確認してみるという手段もある NMM使った事ないんで、それ特有の問題だったらよくわかんないです http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1510138798/68
69: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7faf-Kfl6) [sage] 2017/11/12(日) 01:28:19.62 ID:TfGSbF8o0 MOフォルダに残ってるとかかな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1510138798/69
70: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ffc-vLjR) [sage] 2017/11/12(日) 07:22:03.02 ID:yDjNhP3+0 NMMのVirtualInstallフォルダ内のデータは「どのMODデータがスカイリムのDataフォルダにどう展開されてるか」を NMMが把握するためにあるだけで実際のゲームで参照されているわけではない(だからデータ弄っても意味がない) それからSkyrim Special Edition\Data\meshes\actors\character\character assetsフォルダのボディーメッシュは プレイヤーや一般NPC用であって、大抵の追加フォロワーはそれを参照しない(独自のフォルダにあるボディーメッシュを参照している) だから独自のフォルダにあるボディーメッシュを弄れ、以上 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1510138798/70
71: 名無しさんの野望 (ワッチョイ dfdd-Ud84) [sage] 2017/11/12(日) 08:43:26.90 ID:1vWUyZ3f0 >>70 いやフォロワー用フォルダ内のメッシュ弄ったんだけどね C:\Program Files Data\Meshes\actors\character\フォロワー名\character assets ここだと思うんだけど http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1510138798/71
72: 名無しさんの野望 (アウアウエー Sa7f-vLjR) [sage] 2017/11/12(日) 09:31:39.48 ID:eAJck/78a えぇと、NMMとかMO系の操作はよく知らないんで他の人にお任せなんだけど。すまんね MOD名を明確に書いた方が良いってことが一つ(レスが来る確率うp) NifSkopeでメッシュの一部を消すって作業なら、左ペインでも右ペインでも対象の上で 右クリック→Block→Remove Branch で消してくださいです。Removeだと色々残りカスがでちゃうのでオススメしません http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1510138798/72
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