[過去ログ] The Elder Scrolls V : Skyrim 質問スレ 109 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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196: 2015/09/24(木)04:00:28.69 ID:KDSjTbGu(1) AAS
ELFXについて質問です。
ある「景観MOD」と「ELFX」を導入する場合、
ELFXに関するPatchが存在したとき、
以下の@とAのパターンで、
導入順はどのようにすればよいでしょうか。宜しくお願いします。
@
景観MOD
景観MOD - ELFX Patch
ELFX
A
省3
379(1): 2015/10/25(日)21:26:24.69 ID:+lcaePLi(1) AAS
Mfg console入れて
名前が英語になってるNPCを見つけたらコンソール開いてそいつをクリック
440(1): 2015/10/29(木)21:24:32.69 ID:BnOS0+SY(2/2) AAS
>>439
ありがとうございます。
そんな簡単な方法でよかったんですね。
ちなみにこれって具体的に何が変わるんですかね?
enblocal.iniやenbseries.iniの設定が軽い内容に書きかえれるだけ?
533(1): 2015/11/05(木)11:21:36.69 ID:oUcEXrh7(1) AAS
皆今使ってるPC何年くらい使ってるんだ?来年で5年目だしそろそろ逝くんじゃないかと戦々恐々
535: 2015/11/05(木)12:56:09.69 ID:TL/6ivob(1) AAS
>>533
今のはまだ一年目
552: 2015/11/09(月)02:46:38.69 ID:jdCSccT1(1) AAS
その通りです
618: 2015/11/17(火)09:23:16.69 ID:dMuwn6S4(1) AAS
>>613
戦闘状態でもお互いに敵を見つけてないとそうなる気がする
近接系は積極的に殴りに行くAIな分遠距離系よりは突っ込みやすいのも自分の体感通り
変に警戒態勢に入ると中々ついてこなかったりでイライラはまあ良くあること。段差で役に立たないって思ったことは少ないかな
毎回のようになるなら何かの戦闘AIMODと競合してる可能性もあるけど、自分は移動指示とフスロダで解決してる
644(1): 2015/11/24(火)19:18:29.69 ID:xfKNte/r(1) AAS
>>641
基本的にそう考えた方が無難であろう
saveDataは大まかにChangeFormとscriptの情報で出来ている
changeFormとはplayerの行動、Mod等で更新した情報が随時記録される言わばgameの履歴と考えていいだろう
後にModの出し入れで此所に不整合が生じると思わぬトラブルに見舞われる事になるだろう
scriptはactiveとnonActiveとで別々に記録される
Modによってはremoveに対処している物はactiveなscriptを停止させる事で対処している
が中には放置しているModもあるのでその場合remove不可となるので導入する前に確認する癖を付けた方がいいだろう
またremoveしてもsaveDataには温存してるので、これが後に悪さをする場合がある
まぁこれはSaveToolなどで消すことは出来るのだが、先のchangeFormとの関係があるのでこれ以上は何とも...
省1
691(2): 2015/12/04(金)15:55:18.69 ID:1jMkm5Jj(1/2) AAS
積んでたSkyrim崩そうとハイエルフをキャラクリエイトしたけど風貌がなんとも言えんからMOD入れるつもりなんだけど
SteamでSKSE前提のmodは遊べないって認識でおk?
TESOはまだかわいいのに!実績も解除したいけど容姿変更modも捨て難い、うがあああ
858: 2016/01/30(土)08:49:05.69 ID:/52QKkSW(1) AAS
サブクエ消費しようと出かけて帰ってきたらサブクエが増えてる凄いゲーム
964: 2016/02/17(水)03:04:30.69 ID:1v9i37Hn(1/2) AAS
NMM。
0.60.0系のバージョンのNMMはMODを仮想化して構成する。つまりスカイリム起動の度にDATAフォルダにMODデータをコピーする
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