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「A列車で行こう」シリーズ88両目 (1001レス)
「A列車で行こう」シリーズ88両目 http://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1404048795/
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878: 名無しさんの野望 [sage] 2014/07/15(火) 07:18:19.20 ID:Gu/gaTUc >>848 300で出来る http://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1404048795/878
879: 名無しさんの野望 [sage] 2014/07/15(火) 15:53:33.64 ID:ecuxubP0 地形のポリゴンってなんであんな不自然な分割してんだろうね(グリッド2分割) 建物やレールが22.5°単位なら地形も22.5°にしろとは言わないけど せめてグリッドを4分割または正三角形のヘキサ構造くらいのポリゴン分割にしてほしかった。 北東と北西斜面でガタガタ具合が違うとか扱いにくいね。 http://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1404048795/879
880: 名無しさんの野望 [sage] 2014/07/15(火) 16:57:22.21 ID:P710+Ff+ >>879 負荷軽減のためじゃないかな 頂点共有するのに一番簡単な形だから http://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1404048795/880
881: 名無しさんの野望 [] 2014/07/15(火) 17:44:56.43 ID:BBfEpTLE でもあのギザギザ斜面を「これでよし」とする姿勢には疑問 10年前のゲームじゃないんだから http://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1404048795/881
882: 名無しさんの野望 [sage] 2014/07/15(火) 17:58:58.95 ID:ecuxubP0 負荷軽減にしては犠牲の大きすぎる妥協点だねw http://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1404048795/882
883: 848 [sage] 2014/07/15(火) 19:20:06.15 ID:LE8ArXQt >>878 d 300で合ってたんですね http://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1404048795/883
884: 名無しさんの野望 [sage] 2014/07/15(火) 19:51:44.40 ID:gaf1PKN0 ポイントの設定がチンプンカンプンだ 21stみたいに設定できないものか http://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1404048795/884
885: 名無しさんの野望 [sage] 2014/07/15(火) 20:32:28.50 ID:5l4e2gZE >>884 個別設定で可能 ただ、v2以前だと複数指定は不可能(21stの様には出来ない)だったはず http://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1404048795/885
886: 名無しさんの野望 [sage] 2014/07/15(火) 20:32:52.97 ID:H7cRTlr2 時間設定したのを全列車に適用したらいいんじゃない? http://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1404048795/886
887: 名無しさんの野望 [sage] 2014/07/15(火) 21:00:41.77 ID:WaJmg2FE マップ内でのコンテナ以外の貨物の利益がでないのは仕方ないと思うんだけど マップ外に出したコンテナ以外の貨物は利益が出るようにしてほしいかな 専用の資材置き場とか新たな工場も必要もないし 繋げた貨物の種類に応じた利益だけで済むような気がするけども難しいのかな? http://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1404048795/887
888: 名無しさんの野望 [sage] 2014/07/15(火) 22:02:06.20 ID:q68Ktn9O PS2の某鉄道模型ジオラマ作成ゲームは鉄道走らせようとするとエラー連発してたからそれに比べればはるかにマシ http://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1404048795/888
889: 名無しさんの野望 [sage] 2014/07/15(火) 22:37:46.59 ID:SYl+DS/h >>887 よく分かんないけど、それらのインベントリを関連付けさせるのが大変なのか容量が足りないのか面倒くさいんじゃない? 手順が増えれば増えるほど複雑になってミスは起き易くなるし、そもそも改築に増築しまくりで危うい感じがするけど… http://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1404048795/889
890: 名無しさんの野望 [sage] 2014/07/15(火) 22:57:21.17 ID:SzSFuju9 >>119 加齢臭かw? http://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1404048795/890
891: 名無しさんの野望 [sage] 2014/07/15(火) 23:52:58.48 ID:cXzIxP4X >>887 マップ端で折り返すだけで儲かる貨物の誕生ですね? http://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1404048795/891
892: 名無しさんの野望 [sage] 2014/07/16(水) 00:00:20.97 ID:IVKQCTPl 定期的に頭おかしいやつが現れる不思議 http://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1404048795/892
893: 名無しさんの野望 [sage] 2014/07/16(水) 00:06:49.33 ID:sSKAKNCP なんかV3買っただけで満足して、全然やってないわ。 休みがないわけでもないのに… http://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1404048795/893
894: 名無しさんの野望 [sage] 2014/07/16(水) 00:36:57.37 ID:8s9F8E/B skunkさん!? http://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1404048795/894
895: 名無しさんの野望 [sage] 2014/07/16(水) 00:39:57.86 ID:i4BbGSFV >>893 俺もw Cheat Engineで時間軸弄って編成数節約して、 マップの構想もできてるのにw http://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1404048795/895
896: 名無しさんの野望 [sage] 2014/07/16(水) 00:47:36.31 ID:Aj/T/IL1 >>893 自分が書き込んだかと思ったわ http://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1404048795/896
897: 名無しさんの野望 [sage] 2014/07/16(水) 00:57:04.89 ID:HhaGOYb3 何も無い原野に路線一本駅1つから始めて立ち上げるのはもう飽きた。 開始時点からバリバリ線路を敷けるよう、勝手に資金が増えていくMAPを作ってるw >>877 今と同様CTLでいいと思う。 http://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1404048795/897
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