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674
(4): 2014/03/18(火)20:14 ID:iflTBiT3(5/6) AAS
ラージマップで遠方の資源採集を指示したら餓死者がでるのはさすがにないよね。
実質ある程度広げたら採集指示出せないよこれじゃ。

新施設導入でもいいけどさ、これって単純にAI修正でいけるんじゃないの。
遠方の資源には間に合う人だけが行けばいいんだから。

らめぇそんなに遠い所まで石取りにいっちゃ空腹で死んじゃううぅポポポンはさすがにバカすぎる
680: 2014/03/18(火)20:52 ID:uVZZSutz(3/5) AAS
>>674
お弁当の属性がないというか遠征という概念がないんだよね
だから、ハーブ小屋で飯食わないから遠隔地すぎるとすぐに腹減って帰ってくる
690
(1): 2014/03/18(火)21:30 ID:U3NiJT2i(1/4) AAS
>>674
無計画に家建てずに余りは長屋と市場で調整
遠征時は近くの村の職場を一時停止して大工と労働者を作ればいいでしょ
生産止めたくないのなら遠征先の近くの村に長屋増やせばいい
696: 2014/03/18(火)21:52 ID:EjSKv8fc(2/3) AAS
>>674
スレでたまにみるが、本当にラージマップで延々採取指示だすか?
そりゃ多少は出るがさ
基本的には5〜6マーケットを中心とした衛星都市建てていけばそんなに問題にならない
開発の仕方に問題がある
706: 2014/03/18(火)22:24 ID:mDmATCIh(1/2) AAS
>>698
お前可哀想だな多分>>674と勘違いされてるぞ状況判断の材料少ないからなんとも言えない
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