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「A列車で行こう」シリーズ30両目 (1001レス)
「A列車で行こう」シリーズ30両目 http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1261441018/
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468: 名無しさんの野望 [sage] 2009/12/28(月) 00:14:47 ID:FiE2YLEo 信号所は多分無い でも乗客の乗降設定が出来るみたいなので、それを使えば信号所もどきは作れるかと http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1261441018/468
469: 名無しさんの野望 [sage] 2009/12/28(月) 00:16:32 ID:BFnEwNq6 A9 留置線を以下のようにすれば、車両を留置線内で行き来するので 信号機の変わりに留置線から出たい時刻のタイミングに合わせて本線に脱出できる ____________________ ┌───┐_ \ 止  ̄ ̄ ̄ ̄\└───┘/ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1261441018/469
470: 名無しさんの野望 [] 2009/12/28(月) 00:30:03 ID:rFmv8xzC 乗客が乗ってないときは、 車内のライトを消すとかしてくれるとありがたいんだが・・・ そういう設定は、目に見えてこないと意味ないと思うんだよ。 http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1261441018/470
471: 459 [sage] 2009/12/28(月) 00:45:14 ID:IIA1gruM >>469 なるほど うまい手thx ! A21Cでも使えるね 初代A列車で、大統領列車(☆)を最後に通過させる時、邪魔な客車 (1)とか(2)とかを待避するときに使った‘封じ込め技’を思い出した http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1261441018/471
472: 名無しさんの野望 [sage] 2009/12/28(月) 00:50:02 ID:lm3YI8NB >>469 なるほど!その発想はなかった http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1261441018/472
473: 名無しさんの野望 [sage] 2009/12/28(月) 01:20:34 ID:cjk9pZN3 ーーーーーーーーーーーー本線 .....\ーーーーーーーーーー引き上げ線1 ......_/_@/_______________引き上げ線2 ...../___________________本線 引き上げ線2の@の右のポイントをふさぐように2本の列車を向かい合わせで配置。 引き上げ線1の右側の渡り線を分岐に振り続けているあいだは引き上げ線1の奥まで入って折返した列車はポイント手前で停車する。 希望の時間のみポイントを直進にふれば引き上げ線の左のポイントから本線へ出せる。 http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1261441018/473
474: 名無しさんの野望 [sage] 2009/12/28(月) 01:21:15 ID:Mk787Obz 次回作のA列車はヤードシミュレータとなります http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1261441018/474
475: 名無しさんの野望 [] 2009/12/28(月) 01:27:12 ID:rFmv8xzC >>473 その方法で、A21Cでも車庫作ったんだけど、 ポイントの数の消費がハンパなくて大変だった記憶があるな。 駅舎なしの操作場とかがあれば信号所として使えると思うんだけどな。 そこらへんならまだ何とかなるか? http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1261441018/475
476: 名無しさんの野望 [sage] 2009/12/28(月) 01:35:21 ID:uARogq3t >>474 こういうゲームがある Rangierbahnhof Simulator(操作場シミュレータ) ttp://www.uieg.de/index.php?id=31 16,95ユーロのカジュアルゲームなので、本格的なシミュレータを 期待しないように。 販売は、こっちでやっている。 ttp://www.gamesload.de/rangier-simulator/ http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1261441018/476
477: 名無しさんの野望 [sage] 2009/12/28(月) 01:41:19 ID:9qwOhqgk >>469 A9は操車場があるんだからそれ置けば? http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1261441018/477
478: 名無しさんの野望 [sage] 2009/12/28(月) 01:43:34 ID:xXvZWns5 A列車で東海の車両が出てこないのはひょっとして東海車両は出さない前提で作ってるんじゃね・・・? 他のゲームで普通に出てたり、ホビーでも出てることを考えるとADに何かしらトラウマがあるんじゃないかと。 http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1261441018/478
479: 名無しさんの野望 [sage] 2009/12/28(月) 02:20:08 ID:+kMIsmvr Heaven Benchmark で API DirectX Shaders high Anisotropy 16 Anti-aliasing 8x Resolusion グラボの最大 の設定でFPS 30ぐらいでれば間違いなくヌルヌル動きそうだ http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1261441018/479
480: 名無しさんの野望 [sage] 2009/12/28(月) 03:04:23 ID:B1jwy8Qe >>473がよく分からない俺に誰か解説頼む。 http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1261441018/480
481: 名無しさんの野望 [sage] 2009/12/28(月) 03:24:01 ID:zPHduF4n 販売後、forcewareのバージョンの関連で問題が出ないと良いんだが…。 bve4みたいに。 http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1261441018/481
482: 名無しさんの野望 [sage] 2009/12/28(月) 04:02:33 ID:IIA1gruM >>480 たぶんこういうことなのでは? ___________________本線 \____p__←A待_引上1 / ̄ ̄B停→/←C停 引上2 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 本線  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ BとCを逆向きに配置すると、緊急停止状態で留置できる。 pのポイントを左(反位)にしておくと、Aもその先がBとCとで ふんづまってるから待機(停止)状態で留置できる。 pのポイントを希望の時刻に直(定位)に切替えると、Aが出発する。 でもBやCは永久に停止したままだから使えず、休車扱いなのかな? 誤解してたらゴメン >>469 の方法との違いは、電車が「ちゃんと止まったまま」留置できるので より実感的、ってことだろうか http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1261441018/482
483: 名無しさんの野望 [sage] 2009/12/28(月) 04:39:40 ID:IIA1gruM 乗用車の屋外ガレージや飛行機の駐機場と同じ感じで バスの車庫や電車区の留置線に、ラッシュ時以外は本線の邪魔にならないよう あまり使わない待機中の車両をずらっと並べておきたいってのが、リアル派の 多くの要望なんで、別に屋根つきの立派な車庫とか、貨車入換え用途の高度な ヤードとかが欲しいわけじゃないんだが、どうもそのニュアンスが ADのゲーム仕様にちゃんと伝わってないように感じる。 「鉄道マニアがまた難しいこと言ってる」って感じに受け取られて、その結果 操車場だったり乗客ゼロ設定だったり鉄道博物館だったり… 採用される機能は微妙にピントがずれてるんだよね。 ただ単に留置線用の停止機能が欲しい、ってのが主な要望なんだけど まぁ大昔のA21Cが発売されたばかりの頃のスレから、さんざん論議されてるけど http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1261441018/483
484: 名無しさんの野望 [sage] 2009/12/28(月) 04:47:46 ID:Vs1/GdwO >>481 Forcewareとか何年前からタイムスリップして来たんだよwww Detonatorとか言い出す奴も現れそうだなw http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1261441018/484
485: 名無しさんの野望 [sage] 2009/12/28(月) 05:21:24 ID:CtLjl+bk どんな路線でも常に全力走行で到着時刻の指定も出来ないゲームにそんな高度なことを求めてもな http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1261441018/485
486: 名無しさんの野望 [sage] 2009/12/28(月) 05:39:57 ID:sG7p20MC つーかゲームですから 作り手のルールに乗って どんだけ楽しむか それがゲーム 楽しんだもの勝ちっしょ http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1261441018/486
487: 名無しさんの野望 [sage] 2009/12/28(月) 07:07:50 ID:yGCL9+g0 何だろう >>486がスゲーいいこと言ってる気がする http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1261441018/487
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