[過去ログ] Fate/stay night [Realta Nua] 15日目 (1001レス)
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(2): 2007/04/29(日)12:23 ID:yZR1uR9Q(1/7) AAS
>>121
>それがいいことなのか悪いことなのかは議論の余地がある

作品の人気(=売上)としての議論なら余地があるだろうが、
道徳としての議論なんて空想作品でやってもなんの意味もない。
209: 2007/04/29(日)16:11 ID:yZR1uR9Q(2/7) AAS
つーか優秀な遺伝子を持った子を多く為すのも英雄の条件だろう。
314: 2007/04/29(日)20:42 ID:yZR1uR9Q(3/7) AAS
別にあげても問題ないような気はするが。
特にsage推奨とも必須とも明示されてるわけではないし、
そもそも、実際問題として頻繁にあがってるんだ。
旬の作品スレが上位に来るのなんてごく普通のことだろう。
330
(1): 2007/04/29(日)21:01 ID:yZR1uR9Q(4/7) AAS
>>323
だからさ、ゲームじゃなくリアルの幸運能力ってどういうことか考えるんだよ。
攻撃放つ前に突然バナナの皮踏んで的を外すとか、幸運による回避ってのはそういう避け方だ。
335: 2007/04/29(日)21:02 ID:yZR1uR9Q(5/7) AAS
>>334
バーサーカーは同じ宝具じゃ2度殺せないから勝てない。
355: 2007/04/29(日)21:34 ID:yZR1uR9Q(6/7) AAS
>>350
それだけの勢いで投擲したら、余裕で第二宇宙速度超えて、
むしろ二度と地球に戻ってこなさそうだが。
406: 2007/04/29(日)23:42 ID:yZR1uR9Q(7/7) AAS
>>405
好感度の概念がないと仮定した場合、
あまりにも意味のない選択肢が多すぎるとは思わなかったのか?
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