[過去ログ] Fate/stay night [Realta Nua] 12日目 (1001レス)
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441: 2007/04/22(日)13:38 ID:eS1eHtRR(1/10) AAS
剣を構成する要素が全て揃っていて、無限に剣製を成せるからじゃないの?

とりあえずPS2版は藤ねえルートが在ればあと10万本は売れたと思います。
すごく素敵な藤ねえルートがないのは、藤ねえが士郎のありのままを肯定しつつ、
さらに士郎が成し遂げようとするのを応援できるキャラだからかな?
446
(2): 2007/04/22(日)13:46 ID:eS1eHtRR(2/10) AAS
宝具を見る機会ってそうあるものなのかな?
宝具はほとんどが文字通り必殺だろ。
それをあの数だけ見たってのは、その数だけ危険に相対したってことだと思う。
478: 2007/04/22(日)15:14 ID:eS1eHtRR(3/10) AAS
士郎は嫌いな人は絶対に受け付けないからなー。
言峰が起こした大火災の時に、家族も家も友人も自分自身も燃えて心が死んでいるから。
よくいるヒーローじゃないし主人公キャラでもない。
よくいるテンプレートタイプの主人公を期待した人は好きになれないだろう。

今まで普通の世界に生きてきた少年が、他人を助けることも他人から助けられることもありえない世界を味わって絶望して
それでも与えられた救いに感謝して、けれども一人だけ生きのこったことの罪悪感を感じて、それら全てに影響を受けた。

死ぬ危険のある魔術鍛錬を楽しいと感じたことがないのに延々と繰り返して、目標はあっても目的はない中で体を鍛え続けてきた。
その果てに巻き込まれた戦争の中では恐怖を感じながらも逃げ出さずに、絶対に勝ち目のない化け物の前に飛び出して他人を庇ったりもする。

愚直で歪んでいて独りよがりだけれども、その意志と行動は賞賛に値するし感動できたぞ俺は。
491
(1): 2007/04/22(日)15:35 ID:eS1eHtRR(4/10) AAS
飛べないハードル≒届かない理想へ挑戦し続ける
まさかと思うけどこの分かりやすすぎる暗喩を単に無駄なことって思っているって釣りだよね。
505: 2007/04/22(日)16:01 ID:eS1eHtRR(5/10) AAS
安いと感じるかどうかは結局各自の感性だからねぇ。
理想を求めることがどれだけ辛いか感じている人なら、あのシーンは素直に感動できるだろうけれど
士郎にカッコイイ主人公を求めている人は受け付けないんだろうねー
518
(1): 2007/04/22(日)16:13 ID:eS1eHtRR(6/10) AAS
>>514
士郎は大火災の地獄の日から歪んでいるから。
心が死んで空っぽになったときに、正義の味方という理想を骨子にして死なずにすんだから、まさしく正義の味方が骨身に染みていてる。
それが間違っていることでも、女の子の姿という弱い姿をしていたら戦わせられない。
そのあたりの描写も士郎の根底が壊れていることを示していて、アフォとは思えなかった。
むしろ不器用なあり方に、ここまで子供の時に壊れちゃったんだと同情した。
531
(1): 2007/04/22(日)16:23 ID:eS1eHtRR(7/10) AAS
>>522
士郎の自己犠牲には、完全に己がない。
徹頭徹尾他人のために犠牲になる。
だけどその根底には完全な自分のエゴがある。
完全に自分のエゴで行動するけれど、その行動は完全に自分がなく他人のため。

自己犠牲が過ぎた人物とはその根底が異なると思うんだけど。
573: 2007/04/22(日)17:40 ID:eS1eHtRR(8/10) AAS
>>567
あれって凛がやったんだっけ?
どうもはっきりとした描写が無くて、遠坂トラップの一つとかいう意見もあったような。
631: 2007/04/22(日)19:35 ID:eS1eHtRR(9/10) AAS
>>616
逆。
知名度によって補正がかかるから、金ぴか>セイバー>バーサーカー≧ライダー=ランサーぐらいの順番で補正がかかる。
んでアーチャーの知名度はあの時点では存在しないから、知名度による補正は無し。
633: 2007/04/22(日)19:36 ID:eS1eHtRR(10/10) AAS
>>624
不明。公式じゃ情報はでていない。
ただhollowで似たような事件は起きているから、過去の参加者の身内かも知れない。
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