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533(2): (ブーイモ MM4e-UHcq [163.49.208.126]) 2022/07/14(木)18:27 ID:Cntf0kD3M(1) AAS
先に書いてあるけどオススメの場合一部のHNM、ヴォイドウォッチやスカームみたいなコンテンツはトリガー使うのもあって
「かけたコストを無駄にしたくない」って共通意識が最低限の仲間意識を作ってくれるんだろうな
ゲェムの場合はコンテンツにトリガーいらんからそういうの無い分トラブルが起き易いんじゃなかろうか
541: (ワッチョイ 7a83-vKBp [133.203.164.192]) 2022/07/14(木)19:41 ID:V9wky2YK0(1/4) AAS
>>533
戦闘がスムーズにいかないと単純に時間かかるし
なによりつまらないしね
553(1): (ワッチョイ 7a83-vKBp [133.203.164.192]) 2022/07/14(木)22:25 ID:V9wky2YK0(3/4) AAS
>>551
オススメでは狙ったのか結果的かわからないけど
>>533
こういう自然と協力したほうが得というwin-winの関係になるのが多かったし
助けたことで触れになることも多かったけど
下は助けたところでDC仲間外れ事件とかあったし
自動マッチングのせいでもうこいつと会うこともないだろうし。って雑な対応になって
他人はNPCになりやすいのだろうねぇ
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