[過去ログ] 【FF14】暁月に不満を露わにするスレ その50【吉田姫とええんやで騎士団】 (1002レス)
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657: 2022/04/26(火)00:29 ID:LpRFLZ32(1) AAS
vEでは強攻撃にバフやヒールできない奴ら
vPでは防御や引くことをしらないトロール供が散見する14で更にアクション性実装しても無駄やろなぁ
決まったタイムラインに対応出来ずにギスるゲームがコレ
なんか変わったことしようとしても劣化パクリの寒夜しか出てこないし詰んでる
658: 2022/04/26(火)00:53 ID:0CU/vOxT(1/2) AAS
>>654
将棋の最善手は相手の差す手によって無数に変わるけど
そもそもFF14は相手の行動のランダム性がほとんど無いから将棋などとは程遠いマスゲーム
659: 2022/04/26(火)00:55 ID:HlpZ4eZd(1/2) AAS
ジャンルとしてはSTGや音ゲーに近い
660
(2): 2022/04/26(火)01:12 ID:xZ6Ev7lP(1/3) AAS
むしろ長くやってる人って覚えゲーが楽しくて続けてるんじゃないのかと思ってたけど違うの?装備なんかも組み合わせ考えるとかもなくただ最強つけとけだし、答えはいつも一つ!が好きなのでは?
661: 2022/04/26(火)01:20 ID:piKCzfzS(1) AAS
>>660
ポジティブに続けてる奴は言語化できないにしてもそういう感じだと思われる
積極的にそれが良いと思ってるタイプと他所にある○○がなのが良いってタイプがいて攻撃的なのは後者に多い
例えばじゅわん
662: 2022/04/26(火)01:21 ID:GNYHVzDo(1/2) AAS
>>660
ぶっちゃけそれはあるから一定の支持はされてんだよな
アクションは苦手だけどFF14ならなんとか楽しめてるみたいなライトゲーマーかなり多い
663
(1): 2022/04/26(火)01:39 ID:I6uVkrsR(1) AAS
最近なんか異様に重いというか定期的に味方止まってワープしだしたりすんの俺だけ?
664: 2022/04/26(火)01:47 ID:QoSD0U1T(1/12) AAS
>>663
色んな所で多発してる
フォーラムにも不具合報告で上がってて一応受理済
俺は自分はあまり止まらないし赤玉にもならないけどマケボやリテイナーとかのアイテム関連とスキルのラグやマクロの抜けが酷い
ちなみに騎士団様曰く全ておま環なのでルーターやPCを買い替えてプロバイダも変えろだそうな
14だけで他ゲーの時はなにも問題無いのにね
665: 2022/04/26(火)01:51 ID:8TfLxur/(1) AAS
今の14は新人育成の場だから変わった事をする必要はないんだよ
何かやらかしてもとりあえず吉田が涙流して謝っとけば許されるしこれ以上の研修の場はない
実力ある人は他のタイトルに移動させてまた新人入れれば無限に育成できるしね
まぁそれ以前に結構な頻度で募集してるし途中で辞めてる人も多そうだけど
666: 2022/04/26(火)02:01 ID:7quB/KMh(1) AAS
6.1から回線関係の違和感を一度も感じたことない奴はエアプかテスト鯖でしかやってない関係者しかいない説
667: 2022/04/26(火)02:04 ID:GNYHVzDo(2/2) AAS
謎の切断も増えたしラグも本当に酷いし
リテイナーも操作のたびにイチイチ詰まったりメチャクチャ
こんなこと無かったよ
668
(3): 2022/04/26(火)02:05 ID:HlpZ4eZd(2/2) AAS
やってる最中に急に周りが止まってコンボも繋がらなくなるのが不快極まりない
669
(1): 2022/04/26(火)02:07 ID:WhOCv4gq(1) AAS
新人研修に使われてるんじゃないかってたまに見るけど
こんな10年前のゲームいじらされても経験も糞もないだろうに
16の内容がオフゲ版14だったら活かせるかもなw
670: 2022/04/26(火)02:19 ID:qKOGXEvU(1) AAS
改修前外郭のリウィア戦でエラー吐いて落ちたのが何回かあったが改修で原因は取り除かれたんかねえ
途中でPC変わってるんでクライアントに原因があったと思ってるが
671: 2022/04/26(火)02:20 ID:7Z3e1bLS(1/10) AAS
適当に配信してる人みて落ちてる人がないかみればいいのかね
つべでアグライア言ってるのでも明後日見るか
672: 2022/04/26(火)02:26 ID:+lUHhAgt(1) AAS
明日のメンテでラグ治らなければ絶勢で該当する人達で荒れるだろうね
673: 2022/04/26(火)02:28 ID:/MiZglAw(1) AAS
>>634
一応logsで色塗りがあるけどそれすら外部頼りなのが終わってる
アレ無かったらまじで虚無でしょ
674
(3): 2022/04/26(火)02:30 ID:rpryBiV9(1) AAS
高難易度はバハ起動あたりの零式にランダム性足したら…と一瞬思ったけど床と戦ってる時点であんまり意味ないか…
そもそもスキル回しとそれに付随するタイムラインが簡略化、均一化されすぎてまじでミス無くボタン押すゲームになってるから近いうちにどん詰まりは見えてるの、どうにかならんのかこれ
そもそもどうすればバトルが面白くなるのか検討つかん…
個人的にMMOで好きだったバトルはMasterofEpicなんだけど今どうかと言われたらもっさりが過ぎるしな…
675: 2022/04/26(火)02:49 ID:7PaTcq+I(1/5) AAS
床見て戦う位だったらバトルログ凝視してスタンスタンバイしてマジックバースト叩き込む方がまだ面白かった
676: 2022/04/26(火)03:08 ID:7Z3e1bLS(2/10) AAS
方針が新規を取り込もう、これ一辺倒なのがダメだと思うけどな。
別に新規が完璧にこなせなくてもええんやで?
できる範囲でスキル回ししてコンテンツ遊べばいいじゃん
高難易度に来るならちゃんとやりましょうね、でいいと思うんだが
あれもこれも簡単にしてどうするんだろう
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