[過去ログ] 【FF14】5.25 負け組ジョブ160【】 (1002レス)
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616: (ワッチョイ 3e73-Khse) 2020/06/06(土)12:50 ID:J6hMS46r0(1/8) AAS
バハエギはカッコ悪いな
バハ自体は悪くないのにどうしてああなった
629
(1): (ワッチョイ 3e73-i05y) 2020/06/06(土)14:43 ID:J6hMS46r0(2/8) AAS
>>625
まーた黒叩きの被害妄想か
蘇生もねぇ火力もねぇ動けもしねぇゴミジョブなんかマトモなやつはとっくに辞めたぞ
638
(1): (ワッチョイ 3e73-i05y) 2020/06/06(土)15:06 ID:J6hMS46r0(3/8) AAS
MPtickに関してはアドリブとかまったく関係ないクソ仕様だからな
信者はあれもアドリブとか言って擁護してんのかな
649: (ワッチョイ 3e73-i05y) 2020/06/06(土)15:33 ID:J6hMS46r0(4/8) AAS
ピュアだから簡単は、無い
今は黒侍が一番難しいのは複数ジョブ触ってるやつならすぐ分かる
吉田ってシナジー合わせがそんなに難しいと思ってるんかアドセンスクリックお願いします
666: (ワッチョイ 3e73-Alfg) 2020/06/06(土)16:24 ID:J6hMS46r0(5/8) AAS
>>655
AFの時間が長くなってもゼノとダガにAF倍率乗らないんだから関係ない
ゼノとダガの位置を最適化出来るからそういう意味で理論値は確かに微増するだろうけど
だいたい召喚と侍が今の火力なら黒は多少強くしたほうが良いよ
下のジョブも一緒に上げたほうが良いけど
670
(1): (ワッチョイ 3e73-Alfg) 2020/06/06(土)16:55 ID:J6hMS46r0(6/8) AAS
>>667
蘇生消されてるTA特化の火力ジョブのくせにTAで召喚以下の採用率な時点で終わってるぞ
703: (ワッチョイ 3e73-i05y) 2020/06/06(土)19:40 ID:J6hMS46r0(7/8) AAS
召喚のスキル回しはつぎはぎ感半端ない
機は少しシンプルすぎるが統制取れて纏まってる、むしろ真逆
714: (ワッチョイ 3e73-Khse) 2020/06/06(土)22:22 ID:J6hMS46r0(8/8) AAS
>>712
踊り子も同じくらい簡単
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