[過去ログ] 【FF14】5.25 負け組ジョブ160【】 (1002レス)
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731: (ワッチョイ 6a1e-BpET) 2020/06/07(日)01:53 ID:/trcknZD0(1/12) AAS
黒、竜、詩>召、忍、モ、機>赤、踊
かなあ、赤とか高難度ではあんま使わんし踊りが低いのは野良基準だからだが
761: (ワッチョイ 6a1e-BpET) 2020/06/07(日)13:14 ID:/trcknZD0(2/12) AAS
俺はキャスでやってたから覚えてないが
覚醒でみんなモンク使ってた頃は、ダサいって言葉が少しはあったが今ほど多くなかった気がする
何か途中でアドセンスクリックお願いしますでもあったんだっけ?
764: (ワッチョイ 6a1e-BpET) 2020/06/07(日)13:24 ID:/trcknZD0(3/12) AAS
DPSが高くなればモーションは好きなタイプじゃなくて良いって書き込むのは、まだ別の人間だからな?同じ人間が意見変えてたらなかなかにヤバいやつだわ
777: (ワッチョイ 6a1e-BpET) 2020/06/07(日)14:28 ID:/trcknZD0(4/12) AAS
>>774
これ見るとホントに役割分担できててキャス以外はバランス良いんだよな
消化や暇つぶし期間のが長いから後続組にはTAで強かったり楽なジョブが取り沙汰されるけどさ
攻略に強い赤≦格下には楽で強い召<TA特化黒の順に火力が並べばそれでいいと思う
778: (ワッチョイ 6a1e-BpET) 2020/06/07(日)14:29 ID:/trcknZD0(5/12) AAS
タンクってかナイトも悪いか…
安定の暗黒≦楽な戦士<TAガンブレ
ナイトはナイトっていうジョブ
811: (ワッチョイ 6a1e-BpET) 2020/06/07(日)17:18 ID:/trcknZD0(6/12) AAS
TA用、攻略用は最適の1つ以外使う価値なしってのが普通でしょ、縛りプレイとか気分の問題で別のを使うのはありってくらいで
野良で安定するのも最適なのは大体決まってる
メレーはギミック相性でころころ変わる、詩機踊もそれぞれの候補にちゃんとハマってる、黒の位置が少なくてそれ召の方が良くね?ってなる
814: (ワッチョイ 6a1e-BpET) 2020/06/07(日)17:20 ID:/trcknZD0(7/12) AAS
>>810
TAでも攻略でもST枠で最適って役割が決まってるだけでかなり恵まれてるんだが?
815: (ワッチョイ 6a1e-BpET) 2020/06/07(日)17:21 ID:/trcknZD0(8/12) AAS
>>813
でも攻略の時お前らも詩人使ったでしょ?
818: (ワッチョイ 6a1e-BpET) 2020/06/07(日)17:25 ID:/trcknZD0(9/12) AAS
アレキ攻略:詩
アレキ周回:詩=踊≧機
アレキTA:踊
固定零式攻略:機≧詩
野良零式攻略:機≧詩
固定零式周回:機
野良零式周回:機
固定零式TA:踊

零式が複数だったら詩と機が入れ替わってたくらい
822
(1): (ワッチョイ 6a1e-BpET) 2020/06/07(日)17:30 ID:/trcknZD0(10/12) AAS
>>819
周り全員オレンジ以上、特に相方が毎回ミスなくピンクレベルの侍でもない限り機で良いよ
824: (ワッチョイ 6a1e-BpET) 2020/06/07(日)17:33 ID:/trcknZD0(11/12) AAS
漆黒では暗黒が最強になりましたか…?
834: (ワッチョイ 6a1e-BpET) 2020/06/07(日)18:53 ID:/trcknZD0(12/12) AAS
もともと100%活かしきれない激成サンダガのおかげで黒も2体までなら効率良く伸びるんだがな
トライディザスターとかいうぶっ壊れには敵わん
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