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946
:
(ワッチョイ e517-i1P6
[182.169.100.206])
2019/10/16(水)09:58
ID:NXltWkU60(1/2)
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946: (ワッチョイ e517-i1P6 [182.169.100.206]) [] 2019/10/16(水) 09:58:06.42 ID:NXltWkU60 >>937 オススメのカタログだと、田中、ヒゲがオススメこそ本当のファイナルファンタジーという発言が書かれていないけど それがなくても客観的に書けているね 評価点 設定・ストーリー面 初期FFを彷彿とさせる世界設定 「水晶大戦」と呼ばれる出来事を中心とした世界設定においてはおおむね評価は高い。 ゲーム内のミッションやクエストの各シーンでは戦後の背景を描いたストーリーが織り交ぜられることがあり、 シリアスかつ壮大。追加コンテンツが出されている現状でもストーリーの繋がりが繊細に練りこまれており、あまり矛盾を感じさせない。 例えばジョブ「学者」はゲーム発売から5年後に実装されたため、後付け設定のかたまりなのだが、学者実装前からすでに伏線が張られていたり、 ストーリーが緻密に練られているため後付け感を全く感じさせない。 最大の例として挙げられるのが「闇の神」にまつわる伏線。これは本作初期からなる「闇の王」にまつわるシナリオの背景としてその存在を示唆され、 続く「プロマシアの呪縛」シナリオにおいてまったく別の形で断片像のみ語られる。そしてその後に展開された「アトルガンの秘宝」シナリオでとある存在が登場、 それと関連したサブシナリオで「闇の神」ととある存在との関連性などが匂わされ(この段階でユーザー間でまことしやかにとある存在=「闇の神」という推測が共有される)、 ついにまた後の「アルタナの神兵」で推測が事実であったと明言された――と、実にサービス開始当初から拡張ディスク枚数で数枚/時系列で数年がかりで、 なかには後付けもあろうが伏線が回収されたのだった。 これは過去に発売された設定資料集の年表を軸にしている為だといわれている。運営が稼動した当初は戦争から20年後の世界を現していたが、 コンテンツが追加されるたびに古代文明との繋がりや異国との邂逅、果ては戦争時代へとタイムトラベルする展開やパラレルワールドの存在など、奥行きが深い。 クリスタルの回帰 シリーズ5作目以降薄れつつあったFFの象徴ともいえる『クリスタル』は今作で大々的にピックアップされた。 9作目でクリスタルの概念が復活したものの、その場面が一部分でしか扱われず影の薄い存在だった。しかし、 本作ではクリスタルが「合成で用いるので『経済指標』『産業の基礎』として下々にまで広まっている」 「万物の源であるクリスタルを巡っての戦争がかつて起こっていた」「従来のシリーズの様に神格化されている」 とストーリー面において再び重要な存在となり、従来のファンから好評を得ている。 そして最新作の15に至るまでクリスタルの設定・概念は続いている。 キャラクターデザイン、NPCの個性 プレイヤーキャラクターは日本人向けにデザインされており、萌えを追求しつつも媚びすぎない優れたデザインである。 先述した世界設定の評価の高さからイベントシーンにも評価の声がある。戦争を軸とした出来事からシリアスなシーンが多いが、 そればかりでは無くネタを織り交ぜたシーンも少なくない。 「アトルガンの秘宝」あたりから顕著で、イベントシーンに登場するキャラクターが『ガンダム』や『ドラゴンボール』を意識したようなネタ的セリフがあれば、 2chで使われる様な用語のセリフがあったりする。コミカルなキャラクター同士のやりとりや、高貴で危険な淑女「シャントット」のキャラ立ちなど、多彩である。 意外にも、開発チームに在籍しているほとんどの人が過去に名作(迷作?)であるクロノシリーズや『ゼノギアス』などを手がけ、担当していた。設定やキャラクター性、 ストーリー性がまとまっているのはこの為だろう。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1570802396/946
オススメのカタログだと田中ヒゲがオススメこそ本当のファイナルファンタジーという発言が書かれていないけど それがなくても客観的に書けているね 評価点 設定ストーリー面 初期をとさせる世界設定 水晶大戦と呼ばれる出来事を中心とした世界設定においてはおおむね評価は高い ゲーム内のミッションやクエストの各シーンでは戦後の背景を描いたストーリーが織り交ぜられることがあり シリアスかつ壮大追加コンテンツが出されている現状でもストーリーの繋がりが繊細に練りこまれておりあまり矛盾を感じさせない 例えばジョブ学者はゲーム発売から年後に実装されたため後付け設定のかたまりなのだが学者実装前からすでに伏線が張られていたり ストーリーが密に練られているため後付け感を全く感じさせない 最大の例として挙げられるのが闇の神にまつわる伏線これは本作初期からなる闇の王にまつわるシナリオの背景としてその存在を示唆され 続くプロマシアの呪縛シナリオにおいてまったく別の形で断片像のみ語られるそしてその後に展開されたアトルガンの秘宝シナリオでとある存在が登場 それと関連したサブシナリオで闇の神ととある存在との関連性などが匂わされこの段階でユーザー間でまことしやかにとある存在闇の神という推測が共有される ついにまた後のアルタナの神兵で推測が事実であったと明言されたと実にサービス開始当初から拡張ディスク枚数で数枚時系列で数年がかりで なかには後付けもあろうが伏線が回収されたのだった これは過去に発売された設定資料集の年表を軸にしている為だといわれている運営が稼動した当初は戦争から年後の世界を現していたが コンテンツが追加されるたびに古代文明との繋がりや異国との果ては戦争時代へとタイムトラベルする展開やパラレルワールドの存在など奥行きが深い クリスタルの回帰 シリーズ作目以降薄れつつあったの象徴ともいえるクリスタルは今作で大的にピックアップされた 作目でクリスタルの概念が復活したもののその場面が一部分でしか扱われず影の薄い存在だったしかし 本作ではクリスタルが合成で用いるので経済指標産業の基礎として下にまで広まっている 万物の源であるクリスタルを巡っての戦争がかつて起こっていた従来のシリーズの様に神格化されている とストーリー面において再び重要な存在となり従来のファンから好評を得ている そして最新作のに至るまでクリスタルの設定概念は続いている キャラクターデザインの個性 プレイヤーキャラクターは日本人向けにデザインされており萌えを追求しつつもびすぎない優れたデザインである 先述した世界設定の評価の高さからイベントシーンにも評価の声がある戦争を軸とした出来事からシリアスなシーンが多いが そればかりでは無くネタを織り交ぜたシーンも少なくない アトルガンの秘宝あたりから顕著でイベントシーンに登場するキャラクターがガンダムやドラゴンボールを意識したようなネタ的セリフがあれば で使われる様な用語のセリフがあったりするコミカルなキャラクター同士のやりとりや高貴で危険な淑女シャントットのキャラ立ちなど多彩である 意外にも開発チームに在籍しているほとんどの人が過去に名作迷作であるクロノシリーズやゼノギアスなどを手がけ担当していた設定やキャラクター性 ストーリー性がまとまっているのはこの為だろう
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