[過去ログ] 吉田直樹氏インタビューについて語るスレ [無断転載禁止]©2ch.net (904レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
260: 2022/04/13(水)02:06 ID:B5LZ2xeU(1/4) AAS
坂口博信に特別インタビュー!「ファイナルファンタジー」の産みの親が「FF14」にドハマりしたわけとは?
外部リンク:jp.ign.com
クラベ:『FINAL FANTASY XIV(以下、FF14)』をかなり短期間でプレイされて、もうクリアされていると。
坂口さん(以下、敬称略):9月27日から始めたのかな。ちょうど吉田さん対談があったので、相談して
みたら「MMORPGは大変なので、プレイされなくてもいいですよ」って言われたんですよ。もともとMMO
RPGは大好きで、正直ハマるのは目に見えていたので、これはプレイしないでおこうかとも思ったの
ですが、でも、それでは吉田さんに失礼になるなと思い14の世界に入ることにしました。
261: 2022/04/13(水)02:07 ID:B5LZ2xeU(2/4) AAS
都心 :ファンとして見るFFではどうでしょうか?
坂口 :このゲーム自体どういう運営をしているかって考えるんですよね。僕は『TERRA BATTLE』という
ゲームを運営していた経験があるんですけど、後付けで足していくんで、全体の流れがシステマチックに
ならず、途中でいきなりコラボが入ったりとかシステムの改変があったりとかするんですよ。それが、
FF14のシステムは全体が綺麗な波になっているんですよね。
しかも、現在も最新コンテンツが足されているわけですが、ユーザーが見抜いているというか、「次は
こういうタイミングでこういうのが来るんですよ」って知ってるというのが、とても驚きました。ユーザーに
新しいことを与えて驚かせるだけが運営であると思い込んでいたので。皆が次に何が来るのかを半分
から三分の二近く予感しているほうが、安定して長期に渡って楽しめるという土台になっている気がして
……ここは発明なのではと思いました。
省4
262: 2022/04/13(水)02:07 ID:B5LZ2xeU(3/4) AAS
都心 :では次の質問ですが、FF14はFFの長いシリーズにおいて、どのような役割や位置づけに
なっていると考えられますか?
坂口 :役割っていうのは特になくて、FFっていうのは『FINAL FANTASY ?』の段階で続編的に作るのは
止めにしていて、システムもお話も世界観も変わるんだと定義づけしたので、全体に流れるテイストは
一緒なんですけど、それぞれ独立しているっていう気持ちがある。最初に吉田さんとご飯を食べた時に、
彼から「14作ってるんですけど、坂口さんのFFを僕はどこまで変えていいんでしょう?」という話になった
から「もう14はあなたのものだから僕は一切口出しするつもりもないし、自由にしていいよ」と返したら、
それにある程度感動してくれたみたいで「じゃあ、僕ががっつりやります」と。
263: 2022/04/13(水)02:08 ID:B5LZ2xeU(4/4) AAS
クラベ :吉田さんからすると、坂口さんがこれだけハマってくれているのは嬉しいんじゃないでしょうか。
坂口 :そこはメールで何回かやりとりしました。14の感想を長文で送ったら、吉田さんから「ツイッター
見てます。スタッフ全員坂口さんがやってくれていること自体感動しています」というのをいただいて。
それは僕も嬉しいですね。だから本当に制作側として入りたくない。プレイヤーとして溌溂と楽しんで
ツイートしている姿が、開発チームの一番の力添えになるかなと。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.094s*