[過去ログ] 吉田直樹氏インタビューについて語るスレ [無断転載禁止]©2ch.net (904レス)
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69: 2017/03/21(火)15:23:59.64 ID:Hh+6nHSV(1) AAS
そんな話もあったねみたいなもんやろな
99: ヒステリーララフェル 2017/06/07(水)18:10:09.64 ID:XJHe/AUD(1) AAS
無能ゴミ戦闘クリティカル依存のガチャdps計測しか
売りがないなら返金しろよクズエニ💀
有害ゴミカルト強姦魔と売春婦押し売りするな💀
280: 2022/05/03(火)02:39:42.64 ID:d/iwt/R8(2/3) AAS
>>268
あと14が良いのは王道なストーリーな
でも16ってトレイラー見るとストーリーが暗そうで楽しそうに見えない
15の方がまだワクワクした
332(1): 2022/06/14(火)20:25:51.64 ID:C0YyQtK/(1) AAS
FF1,3,11,14路線かと思いきや12やオウガ路線という
でもそれは吉田だからそうなるのはいいけど
ジョブチェンジシステムじゃないのが本当にガッカリすぎた
野村路線のFFが好きな人、初期路線のFFが好きな人、どちらも食いついてなさそう
344: 2022/06/22(水)16:00:00.64 ID:kb87ztc/(1/2) AAS
>>343
\(^o^)/オワタ
477: 2022/11/07(月)22:55:59.64 ID:2zvfYefW(1) AAS
スクウェア・エニックス 2023年3月期 第2四半期 決算短信 - 23q2tanshin.pdf
外部リンク[pdf]:www.hd.square-enix.com
○デジタルエンタテインメント事業
(略)当第2四半期連結累計期間は、HD(High-Definition:ハイディフィニション)ゲームにおいて、
「ライブアライブ」、「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン」等の発売があったものの、
「OUTRIDERS」、「NieR Replicant ver.1.22474487139...」を発売した前年と比較して、新作タイトルによる収益が
減少したことにより、前年同期比で減収となりました。
MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、「ファイナルファンタジーXIV」の月額
課金会員数が増加したことにより、前年同期比で増収となりました。
スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、8月にサービスを開始した
省5
537: 2023/02/26(日)00:57:28.64 ID:fY89GXpF(1) AAS
FF7のリメイクですら500万本止まり
野村哲也の路線をひたすら続けてもシリーズが先細りしていくだけだと思うんで
新たな層を開拓するのは正解
761: 2023/06/23(金)19:39:48.64 ID:bKWdqup+(1) AAS
>>755
>>760
FF16はトレンドに合ってるし面白いから新規層にウケるよ
これ以上の理由はない
863: 2023/07/10(月)03:53:20.64 ID:uucRSEZH(1) AAS
マズいチェーン店の店員が自社製品は食べないみたいな
そんなFF作ってたらそりゃシリーズが没落する
904: 2024/03/11(月)17:06:17.64 ID:mxELTiET(1) AAS
FFがバズらない理由
●主人公=プレイヤーじゃない
・バズるゲームは主人公が喋らない
例=マリオ ゼルダ ポケモン ドラクエ モンハン エルデンリング パルワールドなど
・堀井雄二「最近の傾向として、みんなが「勇者」になりたがっている気もするんですよ。」
(news.denfaminicogamer.jp/interview/170927/2)
・元々シリーズ原点のFF1は無口主人公
・主人公=プレイヤーに原点回帰したFF14が大ヒットしシリーズ一稼ぐ
●自由度が低い
・今は自由度の高い作品が人気
省26
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