[過去ログ] 吉田直樹氏インタビューについて語るスレ [無断転載禁止]©2ch.net (904レス)
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(3): 2017/03/16(木)11:11:48.56 ID:3wHruzER(1/2) AAS
そういや海外インタビューで、基調講演の特典がFF10キャラなのは理由があるから
ファンフェスで詳細を発表するねって話してた気がするけど、結局なんだったの?
368: 2022/07/23(土)21:29:46.56 ID:yoLQA67Q(3/11) AAS
吉田 直樹 エグゼクティブインタビュー 2023年度新卒採用 SQUARE ENIX RECRUITING-
www.jp.square-enix.com/recruit/fresh/top-message/exective-01.html
シナリオライターの場合、自分の書いた物語を読んでほしいのか、自分の書いた物語を体験してほしいのか、
は大きな違いです。単に前者なのであればゲームにこだわる必要はありません。作家さんを目指すべきです。
後者の「物語を体験してほしい」であるからこそ、ゲームシステムを含めてのシナリオだという意識が生まれ、
シナリオ側からもバトル・成長システム等、ゲームの他の要素への拘りを持つことができます。
385
(4): 2022/07/23(土)22:21:37.56 ID:xDoTpoO6(1) AAS
FFはドラクエに比べてマイナーな存在なせいかファンには劣等感があるんだと思う
ファン同士でこれが最高作だとかマウントの取り合いが起きたりギスギスする原因はそれが大きいと思ってる
419: 2022/08/14(日)17:04:58.56 ID:Tv8XvuXc(1) AAS
こんなんだから昔と変わらぬ人気を維持するドラクエ ポケモンと違ってFFだけ落ちぶれるのだろう
461: 2022/10/12(水)18:28:45.56 ID:NbGh7aeE(1) AAS
>>459
吉田はこうは言ってるけどFF14はFFらしさに溢れてて大ヒット
逆にFF13なんてFF要素を無視して好き放題したらシリーズ随一のクソゲーに
606
(1): 2023/04/14(金)12:17:21.56 ID:sNcJI9Fj(1) AAS
16は歴代FF主題歌のアーティストでダントツで一番凄い
608: 2023/04/15(土)05:49:45.56 ID:bPNr+itz(1/2) AAS
主題歌のアーティストの質なら浜崎あゆみとか使うテイルズに負けてたFFだったがついに本気出したなw
790: 2023/06/26(月)17:22:55.56 ID:E1e+nWiz(1) AAS
>>787
だから3日で1000万とかいうバケモンみたいな数字でてギネスにもなったんだろうな
812: 2023/06/28(水)21:38:45.56 ID:f3EpEkI+(1) AAS
PlayStation5専売タイトル『FINAL FANTASY XVI(ファイナルファンタジー16)』全世界累計販売本数が300万本を突破 SQUARE ENIX 2023年06月28日
外部リンク[html]:www.jp.square-enix.com
837: 2023/07/05(水)14:00:16.56 ID:Za3gBoky(1) AAS
「ファイナルファンタジー16」感想…アクション:○ その他:× _ やり込みinFF
外部リンク[cgi]:ream.ais.ne.jp
FFやり込みサイトのFF16感想
やっぱりキャラがダメか
「役割を終えたドミナントは、順番に物語から取り除かれていく」っていう点は確かに自分も寂しさを感じた
866
(1): 2023/07/10(月)05:00:24.56 ID:Kp/a9EqM(1) AAS
「究極のFF」や「けいおん!!」の話も飛び出した? 音楽活動20周年を迎えたゲームミュージック界の大御所,伊藤賢治氏にインタビュー
外部リンク[html]:www.4gamer.net
伊藤氏:
これは当時のスクウェアの話なんですが,クリエイターは自分たちの作ったゲームが製品化されたら,
それを自分で遊んでいたんですよ。デバッグとかではなく,純粋に楽しんで。
つまり,「自分たちが作ったゲームこそ面白い」という精神があったんです。作り手があらためて,プレイヤーとして
楽しめるぐらいのクオオリティを心がけていたわけです。今,スクエニに限らずすべてのクリエイターに,
そこまでの情熱や思い入れを持って作品を作っている人がどの程度いるのかと,僕は問いたいです。

16は正にイトケンが望むFFだと思った
スタッフも普段仕事以外でも遊んでそうな面白さがちゃんとあるもの
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