[過去ログ] 【無課金】ドラゴンクエストタクト【DQT】637 (1002レス)
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488(1): (アウアウウー Sadb-v0Nv [106.131.224.245]) 1970/01/01(木)09:33 ID:TnsaS09Ra(2/3) AAS
106 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a2ee-TEL0 [27.89.101.204]) sage 2022/08/12(金) 12:45:58.80 ID:o23Q9EWt0
盆明けにこんなアナウンスが出ない事を祈るわ
今回、性能を変更しなければならなくなった『祭魔ジュリアンテ』を覚醒した場合のスキル「祭魔のビート」は、先日のおしらせでは「想定以上の効果が発揮されておりました」と端的にお伝えしていました。
運営開始から2年になろうとしている中、新モンスターに比べると、覚醒による価値の引き出し方にもインパクトが少なくなってきていると感じており、
今回の「祭魔のビート」はインパクトはあるもののゲームバランスを崩すほどのものではないと想定して、運営チームでは、思い切って提供いたしました。
しかし、振り返るとゲームバランスへの影響の想定や検証は甘かったと猛省しております。
他の様々なスキルとの掛け合わせ、タスクキルなど、あらゆる方法で徹底的に降参に焦点を絞った攻略法、いわゆる「プラチナリタマラ戦法」をユーザーの皆さまが編み出されたのは、我々の想定を超えていました。
さらに、このタイミングで取得が困難なきせきのつるぎに、「プラチナリタマラ戦法」での取得実例が出て来たことで、全体のゲームバランスに多大な影響が出てしまったと思います。
今まで試行錯誤して様々な完凸PTなどに挑んできていただいた方々からは、ゲームバランスが崩れてしまったことに対する改善の要望も多くいただきました。
検証にお時間をいただいてしまいましたが、今後、「プラチナリタマラ戦法」に対策を講じたとしても、これから登場する予定の景品も取得できる可能性がある、という検証結果が出ております。
そのため、この先のゲームバランスも視野に入れ最終的に、『祭魔のビート』の性能を変更するという判断をさせていただきました。
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