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【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part494【DQ11】 (1002レス)
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part494【DQ11】 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1603003732/
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307: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffcc-yS8S [124.86.80.17]) [] 2020/10/31(土) 17:13:18.01 ID:vpj3TNYE0 >>306 11Sでボイスがついた訳だが、 ハッキリ言ってベロニカの声は合っていなかった。 なんであの声にしたのかが謎だ。 選んだ人のセンスが問われると思う。 ベロニカはDQ11の中でも特に重要なキャラなのだから、 ここの人選だけは間違えちゃいけないハズだ。 マルティナとグレイグは演技は悪くないが、声年齢が違う気がした。 マルティナはまんまおばさんだし、グレイグは逆にもう少し貫禄が欲しかった。 主人公とカミュはベストではないがまあ及第点。 カミュはちょっと声質が低いのが気になった。 セーニャ、シルビア、ロウはなかなか良かった。 この辺に文句を言う人は少ないだろう。 今後一つの案として、ボイスに不満が出ないよう 主要キャラは2パターンくらい用意して選択制にすればいいと思う。 主人公も何パターンか用意すれば、 「うっ!」「はっ!」以外の言葉をしゃべらせても違和感が無くなるのではないか。 もちろんその分の人件費はかかるが、 作品の完成度を高める意味では決して無駄な経費ではないだろう。 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1603003732/307
308: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffcc-yS8S [124.86.80.17]) [] 2020/10/31(土) 17:13:43.24 ID:vpj3TNYE0 >>305 今の時代の声優って若手重視だよな。 声優業界の転機となったのは、2005年の「ドラえもん主要声優総とっかえ事件」。 声優業界を揺るがした一大事件だ。 ドラえもん、のび太、しずか、スネ夫、ジャイアンの声優が70歳前後の年齢となり、 製作サイドで思い切って全とっかえに踏み切った。 高齢化で声の切れが落ちたというのが理由だが、もう一つ見逃せないのは高額なギャラだ。 年々厳しくなるテレビ業界においては、高給取りの淘汰が進んだ。 アニメ界もこの例に漏れず、ベテラン高級取りがリストラ対象となった。 大山信代(ドラえもん)はこの人事に最後まで抵抗し、 せめて自分一人だけでも残して欲しいと嘆願したと言われている。 しかし願い叶わず降板となり、その後認知症を患ったのは周知の通りである。 こうして業界再編が行われ、若返りが進んだ。 結果としてギャラは落ち着いたが、マイナスも当然ある。 熟練の声優を排除したことにより、「能力の劣化」が進んだ。 中間世代の空洞化により、「技能の継承」も途切れがちになってしまった。 結果として「この声優、なんか合わないなあ。」「下手糞だなあ。」 という声はゲームのみならず至るところで聞かれるようになったと思う。 大山さんの件で思うのは、後を継ぐ声優は公募にすれば良かったのにということ。 プロの声優でなくてもいいから、一般人も含めて広く全国から募集すれば、 それなりにふさわしい人が見つかったんじゃないかと思う。 話題性もあっていい案だったと思うがなあ。 今のドラえもんの声ってまるで合っていないでしょ。 大山さんのあの優しさ溢れる声が好きだったって人は多そう。 DQ11Sでもベロニカの声に否定的な意見が多いけど、 選考する人に豊かな発想があれば防げる不幸はあるもんだよなあ。 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1603003732/308
309: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffcc-yS8S [124.86.80.17]) [] 2020/10/31(土) 17:14:03.64 ID:vpj3TNYE0 >>304 初期のドラクエのゲームバランスが良かったのは、 何と言っても中村こういち氏の功績が大きいだろう。 彼が抜けたDQ6から急にバランスがおかしくなった。 (何のリスクも無しに強力な特技が使い放題。) この辺りから堀井の感覚が劣化していったのだろう。 DQ8サブタイトル「空と海と大地と呪われし姫君」。 こんな長いネーミングを思いつく時点でちょっとアレだし、 堀井の3Dボケはまさにここから始まったと言える。 DQ9サンディの存在。後の不倫発覚のサインとも取れる。 DQ11主人公の髪型。自身の願望をゲームに投影するんじゃない。 これからのドラクエに要望することは、システム面もそうだが、 まずは 「絶対やっちゃいけないレベルでの改悪」をしないで欲しいということ。 例えば呪文の名称。 俺の基準で言わせてもらえば、ベホイム → NG、バギムーチョ → NG ディバインスペル → NG、メラガイアー → OK、こんな感じだな。 もちろん主観が入るから、人によって判定がバラつくのは言うまでもないが、 ある程度ドラクエをやり込んだ人なら大体近い基準にはなると思う。 だから開発者にはとにかくドラクエをやり込んで欲しいわ。 呪文名に限らず、諸々の判断基準はそこから培われると思っている。 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1603003732/309
310: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffcc-yS8S [124.86.80.17]) [] 2020/10/31(土) 17:14:20.73 ID:vpj3TNYE0 >>303 「ベホイム」を考えた奴はほんとセンスが悪い。 ただ言いづらいだけでなく、「ベホイミ」と混同しやすいだろう。 ハッキリ言って、俺が発案した「ベロニカ」が最強なんだよな。 ホイミ → ベホイミ → ベロニカ → ベホマ → ベホマラー → ベホマズン どうだ、言いやすいだろう? オマケにベホマの格も下がらない感じがいいわな。 ベロニカの死が判明した時に、イベントでセーニャが覚醒して 「ベロニカを覚えた!」とかやっちゃえばいいのにな。 時期的にもちょうどいいタイミングじゃないだろうか? まあこういういい案も、100個あるうちの 1〜2個位しか通ってないんだろうな、最近のスクエニは。 堀井の干からびた感覚を排除しないことには、ドラクエ再生の道は遠いと言わざるを得ない。 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1603003732/310
311: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffcc-yS8S [124.86.80.17]) [] 2020/10/31(土) 17:14:47.67 ID:vpj3TNYE0 >>301 呪文名については、DQ11に限らずいくらでも改良の余地があると思う。 マヒャデドス → マヒャドレアム、マヒャダイン など。 バギムーチョ → バギサイクロン、バギブレイド、バギスパークなど。 マホアゲル → マホイミ(当初これだったのに、変える必要があったのか?) ディバインスペル → トラマナ(バリア無効化だから、調度いい) マジックバリア → マバーハ(フバーハとセットでいい響き) ベホイム → ベロニカ(この方が言いやすく親しみやすい) ザメハ → 覚醒だけでなく、数ターン眠り耐性も追加で。 マヌーハ → 破幻だけでなく、数ターン幻耐性も追加で。 ザラキーマ → 効かなかった相手にはダメージを。ザキ、ザラキとの差別化。 メダパニ → 混乱時の行動「1回だけ自分か味方に通常攻撃」に。 マホキテ → 呪文引き寄せ。「1回だけ対象キャラに呪文が行く」で。 ドルマ → 闇でダメ−ジを与えるとか意味不明。廃止で。 リレミト → 「1階層前に戻る」で。(ルーラとの差別化。落とし穴対策) 攻撃魔法の4段階目(メラガイアー、イオグランデなど)に関しては、 そもそも必要だったのか?という問題もある。 最近のダメージ変動制では、そこまでの存在意義を感じない。 ならば特定の、限られたキャラのみが使えるようにすればいいのではないか。 (ラスボスや裏ボス。あるいはミナデインのように、ゾーン限定にする) それなら従来の極大呪文(メラゾーマ、イオナズンなど)の “格” も落ちないし、 6文字以上の呪文は「特別枠」ということにすればいいと思う。 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1603003732/311
315: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffcc-yS8S [124.86.80.17]) [] 2020/10/31(土) 17:30:21.35 ID:vpj3TNYE0 9はさすがにゴミでしょ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1603003732/315
321: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffcc-yS8S [124.86.80.17]) [] 2020/10/31(土) 17:57:08.06 ID:vpj3TNYE0 >>320 9のパーティはもの言わぬ人形だからな その不気味さを指摘する声もあったのに 大して再考もせずに販売に踏み切ったからな 全体を通してそういうことばっかりだものな9は 素人仕立てと言うか何と言うか… http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1603003732/321
323: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffcc-yS8S [124.86.80.17]) [] 2020/10/31(土) 18:16:25.25 ID:vpj3TNYE0 >>322 アンカーを打たないのは何でかな? マニュアルでもあるんかな? 3との違いは、9は主人公とサンディだけがしゃべって 他の3人が一切しゃべらないことの違和感だな …ってそんな基本的なことを俺クラスに説明さすなっ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1603003732/323
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