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【総合】FF6スレNo.147 〜俺と同じ格好をオーダーで〜 [無断転載禁止]©2ch.net (525レス)
【総合】FF6スレNo.147 〜俺と同じ格好をオーダーで〜 [無断転載禁止]©2ch.net http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1499755037/
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200: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2017/08/14(月) 01:33:18.28 ID:tjiYU0nQ ちからをMAXまで上げた前列マッシュにバーニングナックル二刀流、皆伝の証を装備させ、ゾンビにする 味方はフレイムシールド装備 なんて面白そうだなぁと思いついた 故意にゾンビにするの面倒臭そうだけど… http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1499755037/200
201: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2017/08/14(月) 01:58:04.87 ID:tjiYU0nQ バグで加入させたレオ将軍なんかは飛空挺でメンバーチェンジしても、テント使ってもゾンビが治療されないから 防御力255のモグやガウと一緒に使ったり レオ将軍以外全員ジャンプするようにすれば不死身の物理攻撃マシーンになる… http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1499755037/201
202: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2017/08/14(月) 03:01:17.95 ID:tjiYU0nQ 更にゾンビ豆知識 ロックをバリアントナイフ二刀流乱れ打ちゾンビにすると常にHP0なので例えパーティーアタック判定でもダメージが恐ろしいことになる 味方を常に透明維持できるなら普通に使っても強いが 万が一先を越されて全体魔法を食らったりすると大変なことに…乱れ打ちは分身では回避できない、またゾンビ時は敵味方関係なくHP0になったものは差し置いてHPの残ってるものを優先して無差別攻撃する 残念ながら0なのはHPのみなので、ソウルセイバーは生かせない ゾンビの攻撃には16分の1で毒か暗闇の状態異常が付与される点も生かせれば強い…? 残念ながらブラックベルトのカウンターは発生しない また、逃げられない!!の表示中にも勝手に行動してしまう ウーマロはゾンビ状態でも突進や味方投げを使う 味方を自分に投げる、自分を投げる等の面白い行動が見られる やはり味方が透明状態なのが前提で実用性は低い… しかし回避が低くリボンをつける枠を裂きづらいウーマロにとってゾンビは悪くない選択肢かもしれない? ゾンビ状態では補助のバーサクが無効化されるのが痛い http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1499755037/202
203: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2017/08/14(月) 03:15:01.19 ID:tjiYU0nQ 因みに、ウーマロの味方投げ攻撃は投げられたキャラクターが攻撃した扱いなので 乱れ打ちキャラクターを投げた時はダメージが半分になる http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1499755037/203
206: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2017/08/14(月) 22:50:01.07 ID:tjiYU0nQ スロットネタもう一つ発見 セッツァーに順が回り、コマンドが表示されたら スロットを選択する際にAボタンを押しっぱにするとそのまま2分の1の確率でダイビングボムになる これはもともと絵柄が滑って絶対に外れる確率がダイビングボムの場合2分の1だからなのだが、 逆にダイビングボム確定の際のリール滑り4絵柄の範囲が丁度Aボタン押しっぱなしのタイミングの範囲らしい…なんという… よって、ダイビングボムを狙うならこの方法が安定かつ最速 これでチョコボラッシュ、セブンフラッシュ、ダイビングボムはかなり速く揃えられることがわかった アクティブの時には活用したいテクニックになるかも 注意点として、カーソル位置の記憶を用いてコマンドが表示される前にAボタンを押しっぱなしにしてスロットを選択すると(セッツァーへ順送り中にAボタンを押す等) リール1枚目が必ずバハムートになりミシディア兎が確定する(4分の1でバハムートが確定し、滑りが起こってもダメ) スロットを選択するまではAボタンを押しっぱなしにしないように また、処理落ち中は恐らく同じように行かないと思われ… http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1499755037/206
207: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2017/08/14(月) 23:44:20.21 ID:tjiYU0nQ 今魂の祠でセッツァー1人スロットしながら進んでるが、意外と処理落ちしてもダイビングボムが失敗していない それともう一つ、どうやらスロットの役には当たりの法則があるっぽい? 上記の最速ダイビングボムは戦闘開始後1回目のスロットでは必ず外れる 逆に戦闘開始後2回目のスロットでは必ず成功している 最初のスロットをミシディア兎でなくセブンフラッシュやチョコボラッシュにしても 次の2回目のスロットでは最速ダイビングボムが必ず成功している まだ試行回数が足らないのかもしれないが… この現象が自分のデータで30連続は続いてると思う 尚3回以降は割とランダムに感じます… http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1499755037/207
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