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【総合】FF6スレNo.147 〜俺と同じ格好をオーダーで〜 [無断転載禁止]©2ch.net (525レス)
【総合】FF6スレNo.147 〜俺と同じ格好をオーダーで〜 [無断転載禁止]©2ch.net http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1499755037/
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313: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2017/09/01(金) 11:23:59.97 ID:CD9enkEw SFC版なら何でも装備バグでガウの武器蘭にウィングエッジとか後列でも威力が落ちない武器を付けさせれば 後列でダメージ1しか喰らわないまま攻撃できて更に強いね http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1499755037/313
314: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2017/09/01(金) 12:37:54.34 ID:rdeIpoq2 バグは人によって許容範囲が… あと防御力255だと後列は基本0ダメージ なので防御力255なら攻撃受ける前提で前列に出した方が良い ブラックベルトも0ダメージだと反撃しない ちから上げてブラックベルトも良いかもね ザグレムはオートバーサクなので反撃も1.5倍ダメージ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1499755037/314
315: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2017/09/01(金) 15:43:36.57 ID:G8P5un1P なるほど敵の打撃の手数によってはブラックベルトもありか http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1499755037/315
316: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2017/09/01(金) 22:11:33.94 ID:EcWnx8Zd 皆伝の証が複数手に入るGBA版はちから上げが最善策 個人的にほぼ全員素早さを上げるのが前提になるGBA版ではむしろ残りは魔力にボーナスを裂くのも悪くない カウンターの強いモンスターが複数いるGBA版では最速のオートコマンドは最良と言えるか微妙…? http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1499755037/316
317: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2017/09/01(金) 22:59:38.41 ID:EcWnx8Zd ま、やってみればわかるが素早さMAXのガウは悪く言うと案外鬱陶しい 勝手にカイザードラゴンに突っ込んでカウンターリベンジブラスト→死亡等のあるあるが多い 下らないことだが素早さ上げると飛び込んでから戻ってきた時、最速で「ガウー!」と言い始めるのでコンプリート派には嬉しい 逆に使い勝手と見やすさを求める厳選派は最速でパーティーに滑り込むガウに殺意がわくだろう… http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1499755037/317
318: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2017/09/01(金) 23:40:47.99 ID:uVTHsFSf 他の誰で挑んでもいいカイザー戦にあえてガウを投入するケースとか もはやそんなのどうでもいいレベル 能力は基本初期値でも全敵倒せます http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1499755037/318
319: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2017/09/02(土) 00:07:55.56 ID:8Ajih6cs ガウは普通に最強候補でしょ 初期値で倒せるから何なのか http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1499755037/319
320: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2017/09/02(土) 05:00:24.84 ID:AqcEhkl/ カウンター行動で強さを表現してるボスは初見だと驚くよね 何この手数の多さって 何もしないのがボス戦の極意ってゴゴに言ってもらいたい位 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1499755037/320
321: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2017/09/02(土) 07:27:03.09 ID:wxg0+L22 ガウ嫌いはドラクエでめいれいさせろしか使わないタイプだと思う http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1499755037/321
322: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2017/09/02(土) 11:51:03.21 ID:1O2zRvTD そらなあ 序盤はストレイキャットとかアスピランスとか他キャラに強い攻撃ないから使えるけど 終盤になって他に同レベルの攻撃が揃ってくると弱いのも出るランダムは邪魔だもの http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1499755037/322
323: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2017/09/02(土) 14:00:04.59 ID:ujG4uaHC しかも敵のカウンターが強力になってくるから 命令性だと計画的に攻撃してカウンター対策出来るが オートだとカウンターが強い相手ほど使いにくくなる 他にいくらでも攻撃手段があるのに、わざわざオートのガウをカイザー戦に持っていくメリットが そこまで大きいとは思えない http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1499755037/323
324: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2017/09/02(土) 16:17:51.97 ID:WpzxcnzI ボスに対してはゆうわくやあいのせんこく等で出番がある感じ それらも有効じゃないボスにはカウンターの有無も含めて普通に戦うかどうか判断で http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1499755037/324
325: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2017/09/03(日) 01:30:38.79 ID:I80U1YZk 英雄の盾、デュエルマスク、スノーマフラー装備時ガウがロフレシュメドゥで暴れた場合 防御力255(前列時でも物理ダメージ1) 分身耐性(フェンリルを唱えてから暴れると分身が取れなくなる) その他全状態異常耐性 三属性+聖属性吸収、その他の属性無効 敵が単体の場合、ゆうわくが当たった時点でFA以外無力化 ゆうわくは耐性が存在しない 強すぎて興ざめするから連れてかないとかならわかる http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1499755037/325
326: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2017/09/03(日) 01:37:43.35 ID:I80U1YZk そういやロフレシユメドゥは水属性吸収もついてたな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1499755037/326
327: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2017/09/03(日) 11:11:20.51 ID:gJDguyYk フェンリルと暴れるにそんな秘密が http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1499755037/327
328: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2017/09/03(日) 12:10:49.60 ID:iZSDKumK みんな6好きなんだな懐かしい 自分5からFFにハマって67でガッカリしたタイプなんだが、 6って凄く面白かったんだけど、全然面白くなかった感じもあって 今だにこれは何なんだろうと思ってる グラフィックやカメラワークは今でも凄いと思う ストーリーは帝国が力を求めて世界を滅ぼすテンプレ展開 それがクリスタルじゃなくて幻獣とか人体実験的な要素が出てきてちょっとしんどい この辺からムービーがひたすら長くなってきてダルい オペラ魔大陸辺りで全滅とかすると最悪 人間ドラマやキャラクターの比重が多くてキャラゲー要素が強い しかしあのキャラ好きだったなあというのはあるけど思い入れがあんまりない 好きになったというより人気あるから好きにならなきゃーという感じだった 細かい仕掛けや遊びが多い一方でミニゲームが多いという乱雑な印象がある 緩い戦闘難易度で極めるとなるとアルテマゲー 凄かったし面白かったんだけど、楽しくなかったし特別好きにも思い入れも出来なかった でも本当に面白かった 面白かったんだけどコレジャナイという感じでもない 7は7という一つのジャンルが確立した感じで クロノトリガーなんかは面白かった!楽しかった!って感じだったんだけど 6は面白かったけど、特別好きにはなれず、かといってコレジャナイという感じでもなく うーん、やっぱティナロックセリスのメイン所があんまり ティナは暗い期間が長くてキャラが薄いし、ロックはやっぱ女に見境なく死体保存は引くし、セリスはキャラが変わるし 他のキャラは悪くないのにキャラゲー要素強い割にメイン所が微妙だったなあ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1499755037/328
329: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2017/09/03(日) 12:21:21.94 ID:35m0x++p 耐性付与バグって知らない人多いのかな 戦闘中に耐性を付与する際に「既にその状態異常になっている」と、状態異常が逆に解除されなくなるバグ 透明も可能だが、透明だと魔法が必ず当たってしまう これらは「耐性」を「状態異常の切り替わりを起こさない」という処理で表現しているからで アクセサリーを装備する際の解除処理を戦闘中に起こるようにし忘れた結果かと思われる 逆に戦闘中血塗られた盾に装備変更すると 状態異常耐性を得られる http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1499755037/329
330: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2017/09/03(日) 12:34:25.32 ID:5mlao91C >>328 5で培ったRPG・FF観ってやっぱり少人数制の織りなすドラマやジョブシステムだと思う 6だとキャラクターが多い分それだけ固定のキャラのドラマを練ってる余裕がないし魔石システムはヌルゲー 自分は6から入って5をやっけどやっぱり6が好きで、友達は5から入って6やったけど5がいいらしい そこはもう仕方がない http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1499755037/330
331: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2017/09/03(日) 12:38:08.52 ID:35m0x++p 小ネタとして あらかじめヒールロッドを装備したゴゴに皆伝の証を装備させてコンフュで混乱させ、 エフェクト中に混乱耐性持ちで暴れさせると 味方を乱れ打ちで回復し続ける フレイムシールド装備でムーバを選べば攻守一体となる また、ムーバは分身耐性持ちなのでミラージュベスト装備で物理回避率100%になる http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1499755037/331
332: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2017/09/03(日) 13:18:15.08 ID:JmMh6Hf0 解けない分身はかなり強力だね http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1499755037/332
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