[過去ログ] ■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.705 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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341: 2017/02/25(土)14:16 ID:BD4ejbAx(1) AAS
FF12の戦闘は時代を先取りしすぎたからな
時代が追いついて、また求められるようになることもあるかもしれない
そのきっかけが今回のHD版だといいけど
せっかくのチャンスなのにシステム周りは改善されそうにないのが不安
342: 2017/02/25(土)14:33 ID:B9mzBaPP(1) AAS
12の戦闘システムは11のシステムをCSシングルプレイ向けに落とし込んだだけじゃね
そのFF11にしたって結局はEQクローンなわけだし、それを時代先取りと言うのは違和感あるわ
343: 2017/02/25(土)15:25 ID:swnDe8uI(1) AAS
自分の理想はFF11とFF12を合わせたような戦闘システム
仲間キャラの行動はガンビットで細かく指定して操作キャラはマクロで操作みたいな感じで
というかFF11のオフライン版出してくださいお願いします
344: 2017/02/25(土)15:49 ID:y68cGwwY(2/3) AAS
今のFF11はオフラインゲーみたいなもんだろ
345: 2017/02/25(土)16:13 ID:tli+toBC(1) AAS
オフラインのRPGで仲間キャラの行動を細かく指定しつつ自動化できるガンビットはかなり秀逸なシステムだと思うけどね
ターン制ならともかくリアルタイム要素の入ってくるバトルでコマンド入力のタイムロス無しに仲間がスムーズに動くのは凄い快適
既存のテンプレAIに任せるタイプ(ドラクエのめいれいとか)はどうしても自分の意図と違う判断が混じってくる
そういう独自判断するAIの思考を把握してAI判断がうまく回るように考えるプレイもそれはそれで好きだけどね
346(1): 2017/02/25(土)16:55 ID:ul+v2WaY(1) AAS
外部リンク[html]:dfee.comfortclick.com
347: 2017/02/25(土)16:59 ID:fs+3OFxo(1) AAS
>>346
ウィルス注意
348: 2017/02/25(土)19:12 ID:Ss/DB1hp(1) AAS
ほんとうにユーザーアビァリティの追加以外でシステム強化はないのかね
なんかすごくもったいないなぁ
349: 2017/02/25(土)22:51 ID:WospehFp(1) AAS
ガンビットは機械的すぎる所が、作戦練ったり人を率いている感0に感じる最大の不満点でも有るけど
DQみたいな分かり易い作戦名セットを用意して、それを改造する形式だったほうが受けも良かったのではないだろうか
ただそれだと今のような、きっちりハマったときの爽快感やら満足感は味わえなかったんだろうけど
350: 2017/02/25(土)22:57 ID:y68cGwwY(3/3) AAS
それがオプティマだよ改行さん
351: 2017/02/25(土)23:22 ID:Ps9GZCgj(2/2) AAS
オプティマは改造できないだろ
352: 2017/02/26(日)00:55 ID:EzsszLlB(1) AAS
改造出来ないってどういうこと?
ロールの組み合わせは自分で出来るよ
353: 2017/02/26(日)08:16 ID:46g8Npvy(1) AAS
新情報まだか
354: 2017/02/26(日)08:31 ID:JuIRaWvc(1) AAS
当時はパンネロに両手剣とかの概念が無かったから、楽しみ
と言うかヴァン、アーシェ、バッシュの固定で全く使わなかった
355: 2017/02/26(日)08:32 ID:S/rOxmum(1) AAS
新情報はもうきません
ありません
サ〜セン
356: 2017/02/26(日)09:42 ID:CC/RKwBA(1) AAS
アーシェ用の小便するときは人前でっていうガンビット欲しい
357: 2017/02/26(日)10:11 ID:cqoWhT96(1) AAS
ジョブチェンジも追加ジョブも無いみたいだな
買うけどね
358: 2017/02/26(日)12:22 ID:Bn4/7gRr(1) AAS
ハイポ王子は健在なのだろうか
359: 2017/02/26(日)12:31 ID:EY8bWT6u(1) AAS
インタ版準拠ならハイポ皇子じゃなく泡皇子だな
360: 2017/02/26(日)14:59 ID:+WdYbzwh(1/2) AAS
ライブラ中なのに味方が見えてるトラップ踏んで爆死
てゆうのがなくなってたらいいな
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