[過去ログ] 【総合】FF6スレNo.139 〜お守りじゃ とっときなさい〜©2ch.net (702レス)
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350(1): (ガラプー KK9a-x9jK [07012330612859_vu]) 2016/05/25(水)01:16 ID:Uszubr7BK(1/2) AAS
ちなみにGBA版やったことないけどライディーンは力+2のままなんかね
なんでオーディンが素早さ+1なのにってやきもきしてたんだが
351: (ワッチョイ f1e4-G0cz [202.241.128.31]) 2016/05/25(水)01:21 ID:kancK2j10(1/2) AAS
>>347
元々FF1では天野さんがドットで絵を渡したら
坂口が「ドットじゃなくて普通の絵でいいんです!」って注文したんやぞ
352(1): (JP 0H0e-xKv1 [211.18.143.61]) 2016/05/25(水)02:13 ID:8tWN41FkH(1) AAS
それドラクエの鳥山明の話じゃない
353(1): (ワッチョイ f1e4-G0cz [202.241.128.31]) 2016/05/25(水)03:12 ID:kancK2j10(2/2) AAS
>>352
外部リンク:ch.nicovideo.jp/indies-game/blomaga/ar772866
>天野さんです」と言われた(笑)。もう、すぐに天野さんに会いに行きましたよ。そうしたら、天野さんがゲーム制作を面白がってくれて、二つ返事で受けてくれました。
>ところが、天野さんがさっそく送ってくれたモンスターの絵が、手書きのドット絵で描かれてた(笑)。慌てて「天野さん、普通に描いていんですよ!」と言ったら、
>「えー、ドット絵じゃないんだ?」なんて言われてね。あの絵は紛失しちゃったんだけど、いま思えば、残しておくべきでしたね。
354(1): 2016/05/25(水)07:45 AAS
>>346
粗いドット絵でプレイヤーが想像で膨らましてた部分を詳細に描かれてしまってそうじゃねえ感が出たな
>>353
天野は絵柄で気難しいイメージだったが、逆にサービス過剰な人で好感度上がるな
この調子なら違う画風で描こうと思えば全然出来るんだろうね
355: (アナファイー FAa9-ZvqZ [210.160.37.25]) 2016/05/25(水)13:00 ID:+8ec0Lk7A(1) AAS
タツノコやってたしギャグっぽい絵もいけるわな
356(1): (ワッチョイ 9ba6-Ff41 [60.238.158.48]) 2016/05/25(水)14:38 ID:bjBN/0s10(1) AAS
まぁ、ただZからは天野更迭してゲーム画面に一切関わらせないようにしたのは
正解だったと思う
画像リンク[jpg]:www.vote5.net
画像リンク[jpg]:www.suruga-ya.jp
どっちが売れるかはあきらかだぜ・・・ozr ◎
Rock54: Caution(BBR-MD5:43cb1a9ca622510abf87007f48ae04a0)
357: (ワッチョイ d971-V4Zo [210.203.232.147]) 2016/05/25(水)15:02 ID:/8bYsHA20(1) AAS
天野画カッコいい
358: (ワッチョイ dbf6-MTTD [124.255.215.161]) 2016/05/25(水)15:54 ID:g0IzWPuI0(1) AAS
天野絵ティファいいな
359: 2016/05/25(水)15:56 AAS
天野はこんだけサービス精神があるんだから、FF7以後も本編で採用されるような画風に
多少シフトチェンジするという考えは働かなかったんだろうか
360: (JP 0Hf1-ZvqZ [122.1.10.254]) 2016/05/25(水)16:05 ID:sXyxx29NH(1) AAS
FF7以降もイメージイラストは描いてるしあの絵は美術館の展示スペースで
巨大なキャンバスで見て初めて良さが分かるもの
PSムービーのようにゲームの方が天野絵ワールドに寄り添うべきだろうな
361: 2016/05/25(水)16:16 AAS
実際の所は、FF6の顔グラフィック採用したらユーザーからクレームでも来たのではないかと疑ってしまうな
美術館では通用しても、ゲーム上のキャラクターとしては拒否感が強かったというか
362: (ガラプー KK9a-x9jK [07012330612859_vu]) 2016/05/25(水)16:51 ID:Uszubr7BK(2/2) AAS
俺はそんな嫌いじゃなかったけどな6の顔グラ
363: 2016/05/25(水)17:29 AAS
とはいえ天野の描いたキャラクターをそのままゲーム上の動くキャラクターで再現するのは難しい
イメージキャラクターとしては良いが、ゲーム上の動くキャラクターのイラストとしてはこちらになるか
画像リンク[jpg]:www.vote5.net ◎
Rock54: Caution(BBR-MD5:43cb1a9ca622510abf87007f48ae04a0)
364: (ササクッテロ Sp85-7Gsa [126.253.195.166]) 2016/05/25(水)17:56 ID:XR3nuHG8p(1) AAS
PSムービーは拒否感出たやつ多いんだろうけど貴重な5メンツ天野絵で見れたのはすげえ興奮したな
最近のFFで野村キャラを天野が描くのは天野本人が描かないようなキャラが見れるから楽しかったりもする
365(1): (スプー Sd24-7QjU [49.104.16.57]) 2016/05/25(水)18:44 ID:fFa1EgYfd(1/2) AAS
>>346
>>354
なんか齟齬が生じてるっぽいから補足しておくと
おれが言いたかったキャラ絵は台詞ウィンドウの天野絵っぽいやつじゃなくてフィールド上のベタ塗り感がすごい二頭身キャラの方ね
画像リンク[jpg]:imgur.com
こっち貼ればよかったかな
キャラの顔が酷い
画像リンク[jpg]:imgur.com
366(3): (スプー Sd24-MTTD [49.97.39.119]) 2016/05/25(水)19:18 ID:tGWLjWNad(1) AAS
画像リンク[jpg]:livedoor.4.blogimg.jp
↑このイラストっぽい質感を狙ったんじゃない?
367: 2016/05/25(水)19:39 AAS
>>365
もちろん天野の話とは区別したつもり
二頭身キャラは粗いドット絵だったからプレイヤーが想像を膨らませていい思い出になってたのに
余計な部分を詳細に描かれてしまって想像を壊されたような感覚だと思う
368: (ササクッテロ Sp85-7Gsa [126.254.144.171]) 2016/05/25(水)21:46 ID:+WETNNa3p(1) AAS
>>366
このデフォルメって野村が描いたんだっけ。7以前でこんなにがっつり色にCG感あるのが疑問なんだが塗りは別の人なのかな
369: (スプー Sd24-7QjU [49.104.16.57]) 2016/05/25(水)21:50 ID:fFa1EgYfd(2/2) AAS
>>366
ああ
これはたしか結構昔からあるよね
シアトリズムとかもこんな感じだけどこのデザインが好きじゃないんだよな
さっきうpしたスマホのよりはまだそっちのがいいけど
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