[過去ログ] 【DQ10】レモンスライムクイズ情報スレ3 [転載禁止]©2ch.net (605レス)
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(2): 2015/03/16(月)22:31:06.18 ID:da/NKx+l0(1/2) AAS
オレンジ色はHP半分であってる?
赤は三分の一?
278: 2015/04/07(火)06:28:08.18 ID:NcXnZq8g0(2/2) AAS
あ、
本日が第3回レモンスライムクイズの最終日です!
明日の朝5:59までプレイ可能です。
375: 2015/05/24(日)08:23:58.18 ID:tBu29DJA0(1) AAS
ヒューザ、フォステイルと同じく、写真設定で”他のプレイアーを表示しない”をやったら、はぐれモンまで消えたわw
しかたないので古典的なダッシュ戦法で撮ったけど、なかなかいい写真が撮れなかった。
なるほど、みんな立ち去らない訳やわw
394
(2): 2015/06/22(月)02:38:14.18 ID:HPSZ0XjJ0(2/3) AAS
Ver3で導入された宝玉がレモンスライムクイズと相性が悪かったりします。
結構有用なので付けている人も多い「打たれ名人」(被ダメを減らす→ダメがあるときは、元の披ダメもわかるのですが、ダメージ0(Miss時)がもとから0なのか、減った結果0のかが不明。

あともっと問題なのは、
・始まりのバイシオン/ヘナトス/ルカニ → 与ダメ/披ダメが変わる
・始まりのボミエ/ラリホー → 向こうの行動手順が減る

バイキはその人だけの問題だけども、ルカニ、ボミエとかはPT4人の損失なのが大問題。
輝石ベルトと違って簡単に着脱できないし、LV1に下げても効果0に出来ない、かといってたかがレモンスライムクイズのために「へろへろ」にするのもそこまでやるか?って感じ。
「始まり〜宝玉」お断り募集とかに発展する可能性もあり、あまり明るい未来が想像できない。

一方、「けもの突きの極意」とか「裂鋼拳の極意」はダメージが増えて、より明確に系統判断が可能になるので、これはユーザーに優位に働きます。

いっそ宝玉は機能させないようにするのか、個別に無効にするのか?
省2
427: 2015/08/31(月)08:34:24.18 ID:iJXP3I880(1) AAS
きたか
506: 2015/10/06(火)13:34:20.18 ID:nsy2x2gj0(1) AAS
フレが小さなイレモンからゴルスラコイン出たって言ってた
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