[過去ログ] ドラクエモンスターを一日一体語るスレ その25 (1001レス)
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962(1): 2010/10/11(月)01:55 ID:efcvdG1s0(1) AAS
マッド ロブスタ〜 ♪
963: 2010/10/11(月)02:02 ID:4PXdzOwN0(1) AAS
蒸すときれいな赤色に
964: 2010/10/11(月)02:15 ID:JBkIc/khO携(1) AAS
ただのはやぶさぎりマシーンだと思ってたら稲妻呼び出されたときはビックリした
965: 2010/10/11(月)02:17 ID:TPVEPLeu0(2/2) AAS
稲妻・・・
電気エビということか
966: 2010/10/11(月)02:22 ID:m5KP8pVsO携(1) AAS
80年代の洋楽でロックロブスターって曲が有ったのを思い出した
967: 2010/10/11(月)02:25 ID:7FM7uw9+0(4/8) AAS
あ、二回攻撃のイメージははやぶさ斬り使うところから来てた
よく4匹出るしすばやいから、メダパニでもかけないと一回はいなづまくらうよね
968: 2010/10/11(月)03:03 ID:KFXgdrBW0(1) AAS
女神転生2に妖獣デッドロブスタというのがいたなと
思い出したのが俺だ。
969: 2010/10/11(月)03:23 ID:jg7/OVoJ0(1) AAS
こいつに出会うと>>962ばっかり頭に流れる
970: 2010/10/11(月)03:36 ID:7FM7uw9+0(5/8) AAS
マッ泥ブスター
971: 2010/10/11(月)03:45 ID:kI1CDAZh0(1) AAS
テレレッテレレ
972(1): 2010/10/11(月)08:35 ID:FxaL/hJS0(1) AAS
>>958
モンスターアクションが初めて導入されたのはスーファミの6からだけど、
マッドロブスターのアクションは製作スタッフのこだわりを感じる。
他のモンスターのアクションはわりと手抜きというか、いい加減なのもあるし。
973: 2010/10/11(月)09:33 ID:cNtZVBdN0(1) AAS
ヒント:容量の問題
974: 2010/10/11(月)12:26 ID:7FM7uw9+0(6/8) AAS
静止デザインから攻撃アクションへと移行しやすいってのがあるように思うな。
アクションの画像自体はそこまで枚数が多くないように思える。
975: 2010/10/11(月)13:04 ID:8AETrolm0(1) AAS
レッドロブスター
976: 2010/10/11(月)13:07 ID:Yn7xB+FSO携(1/2) AAS
>>953
ドラゴンマッド
マッドロン
マッドロブスター
でパーティ組みたい
色的に日本のざりがにだと解釈してる
ロブとの関係は何もなしか
977(1): 2010/10/11(月)13:18 ID:qxy3xTsS0(1/2) AAS
そろそろ、じスレ立ててみます
ドラクエモンスターを一日一体語るスレ その26
978(1): 2010/10/11(月)13:27 ID:4qx13OPD0(1) AAS
自治スレに依頼来てたんで立てたよ
ドラクエモンスターを一日一体語るスレ その26
2chスレ:ff
979: 2010/10/11(月)13:33 ID:qxy3xTsS0(2/2) AAS
乙です。
しかし明日はオクトセントリーではないかと・・・・
980: 2010/10/11(月)13:42 ID:wBcWw99E0(1) AAS
>>972
3のリメイクのアクションはよく動いたなぁ。
たぶん6で培った経験と、FCからの移植ってことで多めに確保できた容量のおかげなんだろうけど。
981: 2010/10/11(月)16:49 ID:Yn7xB+FSO携(2/2) AAS
>>977>>978乙
海の幸モンスターが続くね
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