[過去ログ] お前らはFF12にひどい事をしたよね(´・ω・`) (982レス)
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432: 2010/01/04(月)04:11 ID:n7PQXywz0(1) AAS
無印の時点でバランス取れてるから。ライセンスの配置位置がそれ。
DQ6にしてもそうだが、なんでこういうチキン野郎ってのは
すべてのアビリティ手に入れるまでやっておいて文句いうのかねえ。
433: 2010/01/04(月)04:15 ID:78WCVbg+0(3/4) AAS
クリアするための努力はするが、楽しむための努力はしない!(キリッ
まで読んだ。馬鹿じゃね
434: 2010/01/04(月)09:52 ID:Ts9Vf7nC0(1) AAS
幅広く対応するためじゃないの?ライセンスの仕様
色んな層を想定してるだろうから
435: 2010/01/04(月)10:20 ID:dwoEu5e40(3/3) AAS
400時間って…
自分は普通に進めたが、ヤズマット倒した時点でもライセンス偏りあったし
例えばバッシュとパンネロそのまま役割交替しろって言っても無理だったぞ。
それで充分調整されてるんじゃないのか?
あと、勘違いしているようだがインタ版は無印のイージータイプ(開発者談)だぞ。
海外で発売されてるのは無印のシステムで、ジョブ有りは日本のインタ版限定。
ジョブ有りに修正されたのは、制限を予め付けて成長の方向を示すことで育てやすくするため。
436(1): 2010/01/04(月)11:41 ID:MyBWl2sS0(1/2) AAS
>>425
の言いたいことは、
ライセンスボードが全部埋まれば個人のステータス以外はほとんど変わりなくなるでしょ?って事だろ?
例えば7なら持ってる装備とマテリアによってある程度の制限があるから、その中でやりくりしなくちゃいけないけど
無印12はやりくりもくそもない。やりくり=戦術も一つの楽しみ。ってのが言いたいんじゃないかと。
たしかに、俺もそう思った。ボード埋まるの早いよねw
何で叩かれてるのかよくわからんが、ここは賞賛しかしちゃいかんのか?
>>427
>育てきった場合も個性がなきゃ駄目だということなら、自分はそうは思わないから相容れない。
ダメとは言わんがそれじゃキャラクターの意味が無くなっちゃうのでは?って思ってしまう。
437(2): 2010/01/04(月)12:29 ID:78WCVbg+0(4/4) AAS
>>436
絵の具で好きな色作っていいって言われてるのに全色混ぜて真っ黒だって騒いでるから
馬鹿じゃねーのと言ってるだけですし。
人並みに考えれば役割分けた方が楽って気付くから、全員が全ライセンス持とうが
決められた役割以外のライセンスと装備って無意味だし。
その上でライセンスと装備無駄遣いして、全員重装備両手武器回復担当の馬鹿プレイも
それはそれで一つの個性だわな。
何が言いたいかというと、ゲームの遊び方くらい自分で決めらんねぇのかフニャチン野郎しねい
438: 2010/01/04(月)12:57 ID:MyBWl2sS0(2/2) AAS
>>437
言いたいことはわかるけど、馬鹿だの死ねだの、、そういうのは見苦しいよ。
439: 2010/01/04(月)13:25 ID:mO/XY1Lt0(1) AAS
なんかkskしてるな
読んでないけど、討論厨が楽しそうでなによりです
440: 2010/01/04(月)16:49 ID:R54D8A4T0(1) AAS
インタの価値はジョブよりも4倍速移動と英語声優だと思うんだ
441: 2010/01/04(月)22:23 ID:sNF00M++0(1) AAS
久々やりたくなったからインタ買ってくるわ
442: 2010/01/05(火)06:06 ID:Pf+1NLLp0(1) AAS
>>425
FF12インタにはジョブあるけどね!
443(1): 2010/01/05(火)14:37 ID:cL7FDVZK0(1) AAS
13が出て12が評価されてるみたいだけど
15が出たら13が評価されたりすんのかな
444(1): 2010/01/05(火)14:51 ID:9Xj4bnqs0(1) AAS
>>443
10の時とまったく同じパターンで、ゲームの内容には触れず
「○○で泣いた」「○○は深いストーリー」で絶賛してると思うぞ。
正直FFはビジュアルノベルとRPGに分離した方がいいと思うわ。
445: 2010/01/05(火)16:11 ID:jPHDDqQD0(1) AAS
13は野村信者的には鳥山がディレクターってことで微妙らしいし
第一アンチ的には野村がキャラデザってだけで無条件で糞ゲー扱いだろうから
12以上に純粋な一作品としてのファンしか残らなそう
ヴェルサス叩きに13が利用されるかなとも思ったけど12がまた利用されそうかな・・・
446: 2010/01/05(火)23:06 ID:i5i05hNmP(1) AAS
>>444
ビジュアルノベルか、確かに
というか別にアニメでもいいんじゃね?とか思ってしまったw
アニメ絵の方が10や13みたいな話って合いそう
447(1): 2010/01/06(水)01:29 ID:q8Qn73u40(1) AAS
>>437
口調は悪すぎるが言ってることには全面同意だ
発売当時みんな同じって騒いでる奴らの意味がわからんかったよ
てめえで同じになるようにしてるだけじゃねえかと
448: 2010/01/06(水)05:30 ID:r+RVc9vk0(1/2) AAS
AA省
449: 2010/01/06(水)10:12 ID:2quaQbJN0(1) AAS
>>447
ライセンスボード全部埋めなかったの?
450: 2010/01/06(水)10:29 ID:0BBwYeQR0(1) AAS
全部ではなくとも、回復役や前衛の育て方が一様になりがちだな
皆に持たせたい便利な魔法があったら、3マス程度で合流が可能というのも…
451: 2010/01/06(水)10:37 ID:yGw4SeUn0(1) AAS
ダンスの奥で埃かぶってたPS2にFF12が入ってた
ソフトは全部売り飛ばした筈なのになぜか残ってる
んで、昨日からちょくちょくやってるが之は面白いわ
ただ、装備のUIがちょっと分かり辛い
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