[過去ログ] お前らはFF12にひどい事をしたよね(´・ω・`) (982レス)
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393: 2009/12/30(水)17:35 ID:9k0hbCTg0(1) AAS
ほんとうにごめんなさい
ラスダン前にモブ狩りとかレア装備集めをやりこみすぎて
ヴェインくそ弱ぇぇぇwwwバルフレアー!ってwwww気づくかバカwww
とかいっちゃってホントすみませんでした
世界観の作りこみがハンパないFF12は余裕で神ゲーでした

本当に申し訳ありませんでした……
394: 2009/12/30(水)19:22 ID:bHpGNifD0(1) AAS
え。13のがおもしろくない?
13で12のアーシェと夫?の声優が悪役で登場して笑ったんだけどwww
395: 2009/12/30(水)21:42 ID:o6hbf9/+0(1) AAS
>>388
ライセンスってのはガンビットとの組み合わせなんだよ
キャラクターに自由に役割を設定出来るところに意味がある
これはライセンスだけでもガンビットだけでもダメで両方存在して初めて意味がある

インタ版だけやったら正直よくわからないと思う
インタ版の場合はスフィア版とかとそんなに変わらんことになる
396: 2009/12/31(木)08:53 ID:rfZYIqkW0(1) AAS
>>371
毎回変わるシステムはFFのいい所でもあるし、悪い所でもある。
ただ、、どんなによくてもシステムは使い捨てで継承されることがないのは
ちょっと寂しい。

マテリアとガンビットシームレスで新作がしたい。。
397: 2009/12/31(木)10:01 ID:Cmu+nOdG0(1) AAS
12は召還が使いにくかったり、攻撃魔法よりも武器による攻撃が主だったり、
まぁFFは4からやってるけどやはり人を選ぶゲームだな12は。
398
(1): 2009/12/31(木)11:28 ID:iItF/XlD0(1) AAS
無印は糞だったけどインタは無印の駄目な点を解決してて面白かった
ジョブを最初に選んで変えられないってのは要するにドラクエ3みたいなもんだし
これで悩むのがまた楽しいから良いね
声優英語は10インタの時は違和感MAXだったけど12ならむしろ合ってた
399: 2009/12/31(木)12:14 ID:SbVmsL80O携(1) AAS
武器>魔法は12に限った話ではない気が
400: 2009/12/31(木)14:28 ID:gGKsjCon0(1) AAS
魔法の方が強いシリーズは7のナイツオブラウンドぐらいだな
他は全て最終的に打撃の方が強くなる
401: 2009/12/31(木)17:34 ID:zbdMFqdF0(1) AAS
ごめんよ
12はちゃんと中古で780円で買ったから許してくれよ
ディスクにハデなキズあったけどちゃんと動いてくれてありがとう
402: 2009/12/31(木)19:24 ID:0H2OyYmY0(1) AAS
FF12が評価されることなんてねーよ^^;
mk2の54点が妥当すぎる
403: 2009/12/31(木)19:27 ID:4g1sCkBM0(1) AAS
お前の中だけでなw
404: 2009/12/31(木)22:49 ID:UYXQF+ko0(1) AAS
スクエニで好きなのは松野だけだったことに気がつきました
早く新作をお願いします
405: 2010/01/01(金)01:02 ID:vIfihVTu0(1) AAS
ここのスレタイいいなw
406: 2010/01/01(金)07:56 ID:H51c4Mx40(1) AAS
アーシェはちゃんとパンツ見せてくれたのにライトニングさんはスパッツで
固くなに拒否してるよね。
その時点でFF13がFF12に勝てる訳ないよ。
407: 2010/01/01(金)13:05 ID:/f4Za8jC0(1) AAS
ヴァニラがパンモロだよ

でもアーシェ可愛いからね
やっぱお姫様とか好きだからね
408: 2010/01/01(金)13:16 ID:i/S2pkFA0(1) AAS
やっぱ姫様は必要だよな、うん。
それがロリ姫ならもう最高。
それだけでご飯100杯いける
409: 2010/01/02(土)02:45 ID:FL7u23t30(1) AAS
お姉さんなのに姫っていうのもいいよ
410: 2010/01/02(土)03:54 ID:Uw3HR7uX0(1) AAS
>>398
お前ドラクエ3やったことないだろ?
つか、インタ厨って馬鹿しかいないのな
12のシステムはは無印で完成されてんだよ
411: 2010/01/02(土)03:59 ID:YQTFtsi5O携(1) AAS
こうやって12無印派・インタ派の内部分裂を誘うだけの簡単なお仕事です
412: 2010/01/02(土)21:31 ID:kivfZ64b0(1) AAS
自由に歩ける広いマップが貴重だったんだね
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