[過去ログ] 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 967杯 (1002レス)
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647: (エムゾネ FFba-fDA8 [49.106.187.138]) 2024/11/21(木)10:39 ID:xVRiGkHEF(1) AAS
>>646
チャクチはそれ以外の使い道がないまであるけど
648: (ワッチョイ 239f-24/o [2409:251:93e0:af00:*]) 2024/11/21(木)10:40 ID:2sJvkGtj0(2/3) AAS
ハンコはハンコが軸にならないだけだから強くも弱くもないよ
649: (ワッチョイ 761c-NS1D [111.90.27.45]) 2024/11/21(木)10:40 ID:Xw1+xucL0(1/2) AAS
チャクチハンコバリアサメみたいに中堅~下位同士で勝手に狩りあってるのほんましょうもない
650: (スッップ Sdba-Xvs6 [49.96.243.105]) 2024/11/21(木)10:47 ID:O68NatwQd(3/8) AAS
グレバリは前線基地みたいな感じで
長射程有利の縦長ステージにも関わらず
相手に乗り込める面白さがいいのに
チャクチはデメリット少ないのにバリア特効で
ハイチャクチーで潰されるのアホらしい
テイオウは稼働時間メインが使えなくなるから
それはデメリットとも言えるからまだマシ
651: (オイコラミネオ MMf3-jspb [60.57.68.38]) 2024/11/21(木)10:50 ID:uJBCR3rvM(2/6) AAS
ローラーがカーリングチャクチの2構成だったら確実に今より弱かったよな
バリアブンブンしてれば最悪位置バレしてても仕事ができるって思った以上にでかい
652: (ワッチョイ 7aea-2EFI [240a:61:2097:a553:*]) 2024/11/21(木)10:50 ID:+VODx4u60(1) AAS
中尾断二さん(おじいちゃん)
中尾京子さん(おばあちゃん=株式会社ゼロ役員)
中尾嘉宏さん(株式会社ゼロ社長=ちきちーた=FOX=夜勤=せしりあ等)
中尾八千さん(奥さん)
中尾吏美佳(娘)
中尾優美子さん(前の奥さん=株式会社ゼロ役員)
中尾祐太さん(息子)
札幌市厚別区も、みじ台南、七丁目5番10号
自宅電話番号 011-897-701
653: (ワッチョイ 1788-f8MR [2409:10:9200:4c00:*]) 2024/11/21(木)10:50 ID:qISHjatw0(2/2) AAS
一方ナイスダマは遠くからひたすら投げるだけだった
654: (スップ Sdba-XQ3R [49.97.26.170]) 2024/11/21(木)10:57 ID:mjhhjrD/d(1/10) AAS
1回だけ潜ったらカンモン分からないバカ来て草
655: (スップ Sdba-XQ3R [49.97.26.170]) 2024/11/21(木)10:57 ID:mjhhjrD/d(2/10) AAS
>>646
じゃあ何なら破壊されて嬉しいの?
656(1): (スッップ Sdba-Xvs6 [49.96.243.105]) 2024/11/21(木)10:57 ID:O68NatwQd(4/8) AAS
ナイスダマは
「グレートバリアに与えるダメージを約33%増やしました。」
でますます引きこもり戦法が有効になるぞ
657: (ワッチョイ bbaa-0phI [14.13.131.160]) 2024/11/21(木)10:58 ID:Mxb4I2Bf0(1/3) AAS
ハンコは低層で暴れるから強化出来ないってのは分かるけどもう少し使いやすくして欲しい感はある
もうちょっと旋回性能上げるとか、ハンコ投げの弾速上げるとか
今だとハンコ使用時のK/Dはデスの方が多いまである気がする
658: (ササクッテロ Spbb-lY4B [126.33.182.62]) 2024/11/21(木)10:59 ID:1lInkf8Wp(1/8) AAS
やっぱり耐久型ギアからゾンビギアにしただけで
味方のキルレも良くなり
元々の自分含めてキルレ良くても負ける試合が
チームのキルレ悪かったとしても勝ちがちになるな
こらゾンビ時代になるわな
659: (ワッチョイ ca02-xZnB [101.1.153.98]) 2024/11/21(木)11:05 ID:V+uK4mpB0(1/2) AAS
もはやアプデ放送も誰もしなくなったクソ過疎ゲー
660: (スッップ Sdba-Xvs6 [49.96.243.105]) 2024/11/21(木)11:05 ID:O68NatwQd(5/8) AAS
塗る、自インクに潜伏できる
だからたくさん塗って盤面有利にしようってのが
他のゲームにはない面白さなのに
センサーや誘導ボムスペで潜伏をあぶり出そうとか
その独自性を失わせるような射程や確定数有利なTPSになりつつあるんだよな
今回のロボム強化もそうだし
661: (ワッチョイ 1a74-Xvs6 [2404:7a81:5aa0:2600:*]) 2024/11/21(木)11:09 ID:jTm9vl8p0(1/4) AAS
スシどうよ?ガロン食いそう?
662(1): (ワッチョイ 5ffc-z2z/ [2400:2411:8a2:c100:*]) 2024/11/21(木)11:14 ID:nA0aJKIP0(1/6) AAS
触ってみたけどガロンより長くなったよねこれ
弾速はほんの少し速くなっただけでどうだろこれ
663: (アウウィフ FFc7-Zlln [106.154.184.144]) 2024/11/21(木)11:15 ID:TknYlrbkF(1) AAS
腹が減る
664: (ワッチョイ 7abb-ZMa7 [2400:2200:794:7824:*]) 2024/11/21(木)11:16 ID:cbZREmNk0(1) AAS
>>656
ようわからんが強化するまでもなくナイスダマでバリア破壊できてたんじゃないっけ
665: (ワッチョイ 5aba-AzeR [139.101.109.201]) 2024/11/21(木)11:18 ID:EubcZdW00(2/3) AAS
中射程に勝てないスシで変わるわけないっていう
シールドでリッターとも見合える52は別格
666: (スッップ Sdba-Xvs6 [49.96.243.105]) 2024/11/21(木)11:19 ID:O68NatwQd(6/8) AAS
有利なポジションに凄腕リッターが居座っていても
全部は見切れず別ルートがあるぐらいの方がいい
それを裏取りと言って毛嫌いするかもしれないけど
正面からイカ速積んで速攻とか、イカ忍でこっそりとか
数の暴力で攻めるとか、スペシャルあわせるとか
いろんな選択肢があっていいと思うんだけどな
イカ忍ナーフで、探知系サブスペで潜伏を許さず
縦長ステージで守りやすく攻め難くするのがイカ研の好み
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