[過去ログ] SONIC THE HEDGEHOG ソニック総合 ACT.209 (1002レス)
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903
(1): (ワッチョイ 1b30-oIda) 2024/11/15(金)19:49 ID:95Fw6a2T0(1/2) AAS
Switch2の性能もPS4未満だろうし足引っ張るのに変わりはしない
904: (アウアウウー Saa9-gsEs) 2024/11/15(金)19:51 ID:Wr8cmhlra(1) AAS
シャドジェネはブースト系の完成系といって差し支えないな
ワドのスピード感も捨てがたいがシャドジェネの方が完成度自体は高いな
905: (ワッチョイ 2304-2uFP) 2024/11/15(金)19:58 ID:zrlLgChk0(2/4) AAS
>>903
それは単なるTFLOPSの話でしょ? 
GPUがヘボいだけなら見た目どうとでも寄せられるってシャドジェネで証明したばかりじゃん
CPUはPS4より強いだろうしメモリも12積むの濃厚だしやれる事は絶対増える
906: (ワッチョイ 0334-zY9l) 2024/11/15(金)20:11 ID:+n0vo35o0(1) AAS
なんかフロンティアのインタビューで
ブーストソニック限界だからオープンワールドに舵切ったんよみたいな事言ってた記憶あるけど…

やればできるじゃん
907: (ワッチョイ 2baa-RM/S) 2024/11/15(金)20:18 ID:qiqBJHpw0(1) AAS
限界来たのはてめえらのアイデアだろ
908: (ワッチョイ 1b46-oIda) 2024/11/15(金)20:24 ID:95Fw6a2T0(2/2) AAS
実際走るだけだとマンネリはそうじゃん。
サーフィン滑空シューティングヴェノム時止めがあったから高評価なんだし
909: (ワッチョイ a326-PP6I) 2024/11/15(金)20:27 ID:TFGcvcfO0(6/7) AAS
ブーストソニック限界来たので別路線でって
ロスワのときも言ってたな
それで10年暗黒期入ったからブーストは捨てないでほしいわ
910: (ワッチョイ cdf5-u9tp) 2024/11/15(金)20:45 ID:mn499X0T0(1) AAS
映画無かったらまだ暗黒期続いてたんだろうな
911: (アウアウウー Saa9-gsEs) 2024/11/15(金)20:50 ID:fp4ZbzMWa(1) AAS
映画なんて絶対やめとけと思ってたし内部もそう思ってたらしいけど運が良かったなほんと
912: (ワッチョイ cd52-EdS/) 2024/11/15(金)20:52 ID:ojDcwLQj0(1/5) AAS
ハードについては全く詳しくないんだけど今nvidiaが製造してる物でグレード最低の使ったとしてもPS4並にはなっても以下になるのは逆に無理じゃねーかな
任天堂だから高く出来ない=低性能は昔はパーツに選択肢があったからだけど今そんなの作ろうと思ったら余計コストかかるんじゃね
913: (ワッチョイ a32f-C1Av) 2024/11/15(金)20:53 ID:jZzNoKZ10(4/4) AAS
もう一度ウェアホッグに挑戦してみたらどうですかね
ソニックのアクションだけだと単調になるなら操作キャラ増やすアドシリーズみたいな方向に回帰してほしい
914: (ワッチョイ 23da-Hy2o) 2024/11/15(金)21:02 ID:x0gw8SL40(7/12) AAS
ウェアホッグはこれこそナックルズとかにやらせろって思ったな
でも個人的にはウェアホッグパートも嫌いじゃない
ただエッグマンランドと掴まれない橋渡り+急に変わるカメラワークの即死コンボは絶許
915: (ワッチョイ 23da-Hy2o) 2024/11/15(金)21:04 ID:x0gw8SL40(8/12) AAS
任天堂はただでさえPS4未満なのにソニーに比べ技術投資もろくにしてないんじゃSwitch2やそれ以降の任天堂機の性能もたかが知れてるのが容易に想像できるのがな
916
(1): (ワッチョイ cb90-MRo3) 2024/11/15(金)21:05 ID:DmPryhmp0(1/2) AAS
そもそも1番売れる任天堂ハードを切れる訳が無いだろ
ソニックを殺す気か
917: (ワッチョイ cd52-EdS/) 2024/11/15(金)21:12 ID:ojDcwLQj0(2/5) AAS
4Gのメモリでブレワイティアキンを作れる所が技術力無いとは全く思わないけどね
918
(1): (ワッチョイ 23da-Hy2o) 2024/11/15(金)21:20 ID:x0gw8SL40(9/12) AAS
>>916
でもソニックってほぼ海外売り上げなこと考えるとバイオとかモンハンみたいにSwitch切ってある程度のパフォーマンス確保できることが保証される方がメリットありそうな気がするんだが
海外ではSwitchよりPSの方が売れてること考えると真面目に検討して欲しい
919: (ワッチョイ e33e-jjYP) 2024/11/15(金)21:32 ID:detxUSNh0(1) AAS
ブーストはいい加減終わりでいいと思う
ジェネフォース電脳空間シャドジェネどれもステージや操作性が違うだけで
基本的にやってることが同じで慣れちゃってるから手ごたえも新鮮味も感じられないんだもの

とはいえ新作出たら問答無用で遊んでしまうんだけどね
920
(1): (ワッチョイ a326-PP6I) 2024/11/15(金)21:32 ID:TFGcvcfO0(7/7) AAS
PS5独占にしたFF7リバースやFF16が死にかけてるとこ見るとね…
921
(1): (ワッチョイ cb90-MRo3) 2024/11/15(金)21:32 ID:DmPryhmp0(2/2) AAS
>>918
いや海外でもswitch版の方が売れてるんだぞ
それを切るなんて判断は無謀だと思うぞ
SEGAはマルチで出していく方針だし
922: (ワッチョイ 2304-2uFP) 2024/11/15(金)21:34 ID:zrlLgChk0(3/4) AAS
だからシャドジェネで制限されたスペック下でもあれだけやれるってとこ見せたばっかじゃん?
フォースくらい悲惨な出来が続いてたら俺も「switch切れや」って言ってたかもだけど
switchから仮にPS4のちょい下くらいまでの伸びだとしても十分な進化だろ

国内ではPSリードの宣伝でも倍近い差で、米尼でも完全にswitch版の方が売れてるしここで切るのはアホすぎる判断
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