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【PS/Sw/XB】Fall Guys フォールガイズ Part167 (1002レス)
【PS/Sw/XB】Fall Guys フォールガイズ Part167 http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1672223402/
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390: なまえをいれてください (ワッチョイ 0fb9-lIAX [126.168.132.66]) [sage] 2023/01/05(木) 12:58:00.00 ID:q5BxzRq50 最近はしっぽ取りが楽しくなってきた http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1672223402/390
391: なまえをいれてください (ワッチョイ f75b-Afab [150.91.7.139]) [sage] 2023/01/05(木) 13:00:42.12 ID:nN70/W050 Switchだとしっぽ抜かれる直前に固まるな http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1672223402/391
392: 虹色待〈・∀メ 〉=○ (スッップ Sda2-VqnK [49.98.115.89]) [777] 2023/01/05(木) 13:01:25.60 ID:crSai63Yd Cなぜ? →C1 床が多くあるところに立っていなかった C1対策 一マスでも床が多くあるところに立つ ちょっとこれは単独でなぜ項目に入れるか迷ったが 要は、要因Bで想定外の角度に飛ばされることが、完全には防げないという前提に於いて、 少し横にずれて飛ばされても床が救ってくれる可能性を少しでも高めようという考え なので島の床が □ □□□ □ に残ってたら □ □■□ □ で受けた方が、多少受け身ズレても助かる可能性上がるよねということ 正面攻撃で前に出て受けること考えたら 初期位置は □ □□□ ■ 寄りでも良いかも れるは島は残ってないところにいた方が良いと考えだが、それは床がない方が島に落ちずに島下に抜けていく玉増えるからという理論 だけど、 抜けていくと回避難しい床下爆破になる可能性はあがるので、俺は視えて着弾させる方を良しとしてる http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1672223402/392
393: なまえをいれてください (アウアウウー Sa6b-ChaJ [106.155.2.162]) [sage] 2023/01/05(木) 13:11:18.22 ID:OveMuWqya サッカーは弱いチームでやるとガチでイライラするけど、上手い人ほどやはりポジションやPSがうめえから面白いよ。 http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1672223402/393
394: なまえをいれてください (アウアウウー Sa6b-T4YE [106.129.113.4]) [sage] 2023/01/05(木) 13:11:53.06 ID:XeFX7IzQa >>391 PCでも固まってたよ。配信見た限りでは スタート直後も一瞬固まるし… SS3になってからロクなこと無いな http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1672223402/394
395: 虹色待〈・∀メ 〉=○ (スッップ Sda2-VqnK [49.98.115.89]) [777] 2023/01/05(木) 13:12:24.20 ID:crSai63Yd Dは正面単独攻撃においては起こりえないので端折ります 4方向視野有るはずなので ABの複合として F:床下爆破やられた というのもある 知ってると思うけど □ □ □ と一列島があって □ 。□。 □ 。=球 島の左右端外に投げられると正面受け身が難しい上に、爆破が床下になり距離も開く可能性ある ジャンプ受け身をするとしたらこのシチュエーションしかない島外にジャンプする感じでやる これを正面の奴が狙ってやってきたら 俺なら、他と位置被ってでも島移動も考えるレベル 逆に言うと攻撃時は狙うべきで ただ安直に正面に投げるのではなく 自陣島端からストレートもしくは、 自陣右端から相手島左端狙うクロスカウンター投げとかすると、かなり効果的 http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1672223402/395
396: なまえをいれてください (アウアウウー Sa6b-T4YE [106.129.113.4]) [sage] 2023/01/05(木) 13:14:34.07 ID:XeFX7IzQa >>393 まあそれはどのゲームにも言える事だよ http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1672223402/396
397: なまえをいれてください (ワッチョイ 9fbd-RSN+ [180.145.77.210]) [] 2023/01/05(木) 13:21:27.12 ID:M3Jc8uQJ0 トマトスキン欲しい。可愛すぎる トマト見かけたら余裕ある時絡みに行っちゃう http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1672223402/397
398: なまえをいれてください (ワッチョイ 0fb9-lsV5 [126.39.25.21]) [] 2023/01/05(木) 13:22:48.76 ID:QcCL8gCZ0 バッドラックで捕まえたor捕まった瞬間も一瞬フリーズする事あるな アホみたいなバグの多さは無料化してから開発体制が大きく変わったのが原因だと思うわ http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1672223402/398
399: 虹色待〈・∀メ 〉=○ (スッップ Sda2-VqnK [49.98.115.89]) [777] 2023/01/05(木) 13:23:45.07 ID:crSai63Yd ○左右方向からの攻撃 A:想定より大きい距離飛ばされた B:想定と違う角度に飛ばされた C:想定通りの位置に落ちたが床が無かった D:想定外の角度からねらわれた 書いててなんだけど なぜ?の部分は正面攻撃の場合と同じだな ただ左右方向からの攻撃はABCが全部重複して起こりやすいから、難しい訳で 敢えて書くなら Aなぜ? →飛んでくる方向に距離詰めたいが 床がないので詰められない Bなぜ? →そもそも90度方向からの攻撃なので、 初めから角度ついている+球軌道予測 になるので正対しづらい Cなぜ? →島の一番後ろの幅広いところに球飛んでくる頻度より、1、2番目の狭い所に球飛んでくる事が多く、そもそも床マージンが少ない Dなぜ? →自分が島の一番前にいて、90度横の一番後ろから来る球が視えなかった http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1672223402/399
400: なまえをいれてください (ワッチョイ ab53-TwI4 [58.98.111.2]) [sage] 2023/01/05(木) 13:27:13.19 ID:U8AXvNPn0 >>391 これでよく取り返される http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1672223402/400
401: なまえをいれてください (アウアウウー Sa6b-ChaJ [106.155.2.162]) [sage] 2023/01/05(木) 13:29:37.30 ID:OveMuWqya >>396 じゃあやっぱそうだったんだな。正解の回答やったわ http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1672223402/401
402: なまえをいれてください (ワッチョイ 6baf-6pIY [122.135.158.11]) [sage] 2023/01/05(木) 13:30:24.75 ID:EmlGhOdn0 あの固まるやつ皆も同じだったのか しっぽ鬼よりバッドラックで亜空間つかみされるからめちゃくちゃ萎える http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1672223402/402
403: 虹色待〈・∀メ 〉=○ (スッップ Sda2-VqnK [49.98.115.89]) [777] 2023/01/05(木) 13:32:03.15 ID:crSai63Yd Aなぜ? →飛んでくる方向に距離詰めたいが 床がないので詰められない 対策:勇気出して島ギリギリまで詰める ジャンプ受け身する Bなぜ? →そもそも90度方向からの攻撃なので、 初めから角度ついている+球軌道予測 になるので正対しづらい 対策:投げそうな奴の方カメラ向けておく 横から精度良く狙われてたら島移動する 横の奴が玉持ったら守備最優先 予めカメラ向いておくってのは複数から狙われてたらまず無理なので実用的では無いが、単独で横から狙われてるならやってみようかなと Cなぜ? →島の一番後ろの幅広いところに球飛んでくる頻度より、1、2番目の狭い所に球飛んでくる事が多く、そもそも床マージンが少ない 対策:Aと同じで後ろ180度にはいくらか飛ばされる前提でギリまで詰める Dなぜ? →自分が島の一番前にいて、90度横の一番後ろから来る球が視えなかった http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1672223402/403
404: なまえをいれてください (アウアウウー Sa6b-T4YE [106.129.113.197]) [sage] 2023/01/05(木) 13:32:36.13 ID:OsleaaO7a ゴール前の見えない壁バグも何ヶ月もかかってようやく解消だし 軽微なバグはずっと放置だろうな… http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1672223402/404
405: 虹色待〈・∀メ 〉=○ (スッップ Sda2-VqnK [49.98.115.89]) [777] 2023/01/05(木) 13:36:49.57 ID:crSai63Yd 書いててもやっぱ難しいいわ 90度攻撃は 繰り返し狙われたらそのうち受け身ミスるor受け身出来ない球来る で、ちょっとやってみようかと思うのが 90度から狙われてるときは 敢えて、 初期位置島前方狭いマスor円形にいて、 球投げてきたら後ろに下がる もしくは 島の一番後ろに居て、球投げてきたら前に出る という、敢えて動く逃げ方はどうか? 視野が無くなるので他から攻撃されると辛いが なるべく受け身を取らなくて良いシチュエーションにするには、爆風来ない位置をキープするしかない http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1672223402/405
406: なまえをいれてください (ワッチョイ 0fb9-lsV5 [126.39.25.21]) [] 2023/01/05(木) 13:44:36.18 ID:QcCL8gCZ0 公式Discord見るとSS3開始から微フリーズは多発していて 報告も多数上がってるけど放置状態だね そもそも今の開発はDiscord見てない疑惑まであるからな http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1672223402/406
407: 虹色待〈・∀メ 〉=○ (スッップ Sda2-VqnK [49.98.115.89]) [777] 2023/01/05(木) 13:44:55.46 ID:crSai63Yd あとは、 ・東西南北島有っても、円形島に陣取る ・90度攻撃されない島に他プレイヤーと被ってでも逃げる とか 島から円形島に投げるのはまあまあ難しいと思うのだよ、自分が投げるところ想像すると 島端からみて45度位置の円形島にいる奴は狙いにくい 自分が六時位置のときに、円形島の二時、五時、7時、11時ね ただ床がないので流れ弾に当たるかも。。 ・積極的に接近戦で短期決戦で落とす というのも考えてる 東西南北で分断されたら、基本皆自陣から遠距離攻撃するけど、90度投げされたらキツいので、敢えて円形島の球二個を手玉として、 円形島回りつつ円形島から、攻撃する 俺はタイマンになった瞬間に、玉持って距離詰めて相手を島に閉じ込めて床下狙うのを得意としてるけどそれを、残り4人の時点でやるイメージかな http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1672223402/407
408: なまえをいれてください (ワッチョイ 0fb9-lsV5 [126.39.25.21]) [] 2023/01/05(木) 13:48:20.33 ID:QcCL8gCZ0 かと言ってメールサポートに送ると証拠動画や画像やら要求されるっぽいから みんな二の足踏んでそうな気がする http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1672223402/408
409: 虹色待〈・∀メ 〉=○ (スッップ Sda2-VqnK [49.98.115.89]) [777] 2023/01/05(木) 13:50:06.14 ID:crSai63Yd 書き忘れたというか ○円形島からの攻撃 東西南北フェーズで 自分が島に籠もってるときに、近い円形島からゴロで投げてくる奴はかなり驚異 これやる奴は島端にゴロで狙えるレベルなので、投げさせたら致死率高い 実際これでかなりやられている 受け側の対策は、円形島歩いて近づいてきたらジャンプダイブしてでも 距離詰めて球掴んで転がさせないというもの だもんで、東西南北フェーズで籠もるよりも 円形島で投げにくい位置回って、狙いを定めさせない動きしつつ、円形島の玉持って 島に籠もってる奴をドンドン落とそうという考え http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1672223402/409
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