[過去ログ] SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 総合スレ Vol.127 (1002レス)
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(1): (ワッチョイ 23bc-J/1r [210.139.88.87]) 2021/02/17(水)21:32:04.91 ID:smT+ThE/0(1) AAS
>>100
悪いけど、そういう良い職人って見つけようとしてもマジで見つからない マリメ1からやってるけどこれまで1人足りとも見つからなかったわ
それを探す過程が楽しいならそれは否定しないけど、個人的にはその探す手間が時間の無駄に感じる 正直そんなことするなら原作やるか他のゲームやってる やりたくないコースばっかり延々とやらされるのはもう懲り懲りだよ
107: (ササクッテロラ Sp3f-p7c4 [126.166.93.24]) 2021/02/18(木)08:42:11.91 ID:J4jA4eEop(1) AAS
今の環境だと時間の無駄なのは事実だよな
作る方も遊ぶ方も
111: (ワッチョイ 76d5-0hBm [49.251.153.80]) 2021/02/18(木)10:15:46.91 ID:U4NGs1XL0(2/2) AAS
野良マルチが無いからこっちのほうが良いのかなと思ったんですが…
悩みますありがとう
244
(1): (ワッチョイ fa57-tABC [211.1.206.98]) 2021/04/04(日)15:23:24.91 ID:xs6ihqEf0(1) AAS
>>234
敵パーツ強くしたら更にクソコ量産されそう
361: (ブーイモ MMeb-PbfV [163.49.213.173]) 2021/04/21(水)14:38:51.91 ID:8wK57/SdM(1) AAS
>>359
500万本以上売れてるゲームでマイナーってメジャーのハードル高すぎだろ
457: (ワッチョイ 5384-TNk6 [115.37.150.185]) 2021/05/04(火)20:28:21.91 ID:HBlfqo3t0(1) AAS
つららで
メットとトゲメットは死なないんだな
どうでもいいけど
まあブラパは死なないことは知っていたけど
580: (ワッチョイ d89b-EOWe [153.206.205.65]) 2021/05/19(水)21:14:20.91 ID:61V94hYD0(1) AAS
みんバトもFall Guysみたいなシステムにすればいいのでは
4人から始まって1人ずつ脱落するみたいな
ランキングもレートより1位になった回数で決めた方がいいのでは
690: 田中ボルケーノ (スフッ Sd03-LPBC [49.104.41.68]) 2021/07/17(土)13:06:44.91 ID:W/z07VK4d(2/2) AAS
また長すぎて入り切れなかったよ
まあとにかくチミみたいなスベり倒すことにさえ生き甲斐を感じるようになったマッパのアブナイ固定は
つるつる逃げ切れブランコクレーンで羽生くんとフルチンイナバウアー決めながら穴にポコッてマンマミーヤつっときなさい、つー話ですわ
800: (ワッチョイ 2370-0Abf [219.125.69.167]) 2021/09/07(火)13:59:44.91 ID:wRCZrowJ0(1/3) AAS
他の職人情報見ると、コース投稿0の人が意外と多くて驚く
コース作らず人のコースだけ遊ぶ人って少なくないのか
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