[過去ログ] 【京本政樹】必殺裏稼業【勧善懲悪】〜第一話 (991レス)
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587: 2005/10/01(土)00:14 ID:NTz62a8B(1/8) AAS
攻略本には「最終エリア以外は全部辰か涼太を配置すべし」とか
「全部鏡二郎でおk」とかあるけど、この本書いた人も必殺わかってねーな。
適正は考えるにしても基本的に1人1エリア担当でしょ。
そもそも誰がどのエリア担当かは固定で良かった。必ずしも鏡二郎が
ラストエリア担当では無くして。
そのかわり、一度クリアしたステージは自由に配置できて遊べるフリーモード
用意するとか。
617: 2005/10/01(土)16:00 ID:NTz62a8B(2/8) AAS
>>616
ない。評価履歴すら残らない。
619(1): 2005/10/01(土)16:49 ID:NTz62a8B(3/8) AAS
10話の標的を始末する時、警戒度0、雑魚敵全排除の状態で踏み込んでも
演出(ムービー)付き必殺になる場合と
通常戦闘→へたり込み→とどめ になる場合があるけど
条件は何なんだろうか?攻略本もその辺(演出付き必殺)の事が詳しく書かれてない。
626: 619 2005/10/01(土)18:32 ID:NTz62a8B(4/8) AAS
自己解決した。
敵排除したあと、納刀したまま襖開けて見つかってすぐ抜刀でいけた。
こういう検証作業もリトライとか無いと辛い。
630(5): 2005/10/01(土)19:25 ID:NTz62a8B(5/8) AAS
>>628
題材(時代劇、狭く言えば必殺シリーズ)を再現できているかどうかより
ゲームとして面白いかどうかがまず問題なのでは。腹減りシステムは別に
面白くも何とも無いし意味が感じられない。
食事は金の使い道としての役割なんだろうけど、それなら金払って武器を鍛える事で
新しい必殺アクションを覚えるとかの方がやりがいがあるんでは。
一撃必殺の緊張感=リトライできない では決して無いと思うぞ。
今作で言えば、清十郎との対決なんか正に「殺らなきゃ殺られる」という
緊張感が感じられて良かった。
リトライどころかソフトリセットも出来ないのは緊張感あって良いというより
省1
634(2): 630 2005/10/01(土)19:35 ID:NTz62a8B(6/8) AAS
必殺の再現性に関して言えば、もう語り尽くせないくらい不満がある。
EDの歌詞の救いようのないダメさとか、各話の最終パート以外のBGMのしょぼさとか
金はいらんとか言っちゃう殺し屋とか、鏡二郎以外のメンバーの個性のなさ(表パート
の操作キャラがずーっと鏡二郎のままだし)とか
最後のナレーションで「世直し一里塚」とか平気で言えちゃうセンスとかとか。
そういう肝心な所で外しまくっておいて
「リトライできない事で必殺の緊張感再現しました!」と言われても呆れるだけ。
639: 630 2005/10/01(土)19:51 ID:NTz62a8B(7/8) AAS
フォローの意味で、良かった所。
昼=ストーリーパートの存在自体はいいと思う。必殺をゲーム化するなら
アクションだけじゃ不充分。ストーリーをじっくり追えるのはテンションが高まって
良かった。特に3話、7話。
一撃必殺アクションはやっぱりカッコイイ。鏡二郎の飛び出し一刀両断なんかは
最初見たとき「おお〜」と叫んだ。
ゲームの大枠自体はいいと思うし、必殺ゲームとしては神ゲーになる可能性も
あったと思う。調整と見直しをもっとやって欲しかったなと。
643: 630 2005/10/01(土)20:02 ID:NTz62a8B(8/8) AAS
連投スマソ
>>637
今時ゲームのジャンルなんてかなり混ざり合ってて「これは何ゲー」と言いきれる
ものでもないと思うけど。
このゲームがシミュレーションだとしたら、不満はこんなものじゃないだろう。
飯食うだけで排便はしないのかとか、ずっと前に買った饅頭食っても平気なのかとか
刀は3人も斬れば血糊や刃こぼれで斬れなくなるはずだとか、ホントきりが無くなる。
繰り返しになるが、肝心のポイントを再現してなくて意味の無い食事だけ再現されても
仕方が無い、ということです。
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