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ハニーセレクト MODスレ Part22 [無断転載禁止]©bbspink.com (1002レス)
ハニーセレクト MODスレ Part22 [無断転載禁止]©bbspink.com http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1571762505/
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202: 名無しさん@初回限定 (HappyBirthday! Saf5-NA53) [sage] 2019/11/20(水) 20:06:48 ID:jZmosoInaHAPPY スタジオNEOでキャラをY軸に180度回転させると腰がべこっと凹む事に気付いた 180.1度とかは平気 何のPluginが悪さしてるのか分からない…分かる人いますか http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1571762505/202
204: 名無しさん@初回限定 (HappyBirthday! 0b06-iGNt) [sage] 2019/11/20(水) 20:54:19 ID:iDXWovxP0HAPPY >>202 それだいぶ前から全く同じ症状出てるわw 0.01でもズラすと治るんだけど何なんだろうな・・・ http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1571762505/204
207: 名無しさん@初回限定 (HappyBirthday! 5311-wiCk) [sage] 2019/11/20(水) 22:18:24 ID:nKVTNOwD0HAPPY >>202 >>204 試してみたけどウチもなりました 180度で止める事が無いので今迄気づかなかった ABM使用してない上杉実験台で試しても同じでした http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1571762505/207
210: 名無しさん@初回限定 (HappyBirthday! 89ee-iGNt) [sage] 2019/11/20(水) 22:40:26 ID:omrbhogJ0HAPPY >>202 HSUS入れてるなら関節補正がデフォONになってるだろうから関節補正OFFれば直るよ バニラでも同様の現象が起こるからMODのせいとかじゃないハズ http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1571762505/210
213: 名無しさん@初回限定 (ワッチョイ 0229-QS5Z) [sage] 2019/11/21(木) 08:07:49 ID:0XVNzqVF0 >>202 IKをONにしてるなら、膝の青丸を少しずらすと解決することもある。 自動補正が入るときに、対象座標がド真ん中だと 計算上の誤差かなんかで、「裏向き」と判定されて、 真逆に補正してしまうのでは無いかと思われ。 http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1571762505/213
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