[過去ログ] AI*少女 MODスレ 1 [無断転載禁止]©bbspink.com (1002レス)
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504: 2019/11/03(日)01:42 ID:rwscqhbl0(1/2) AAS
数十ギガいくのはスタジオアイテム集めてるような人でしょ
505
(1): 2019/11/03(日)02:06 ID:iZ2RnYGR0(3/8) AAS
>>503
説明が難しいがzipmodとして圧縮する際無圧縮ならhardmodや公式データと大差ないけど
通常の圧縮してるとその圧縮率が高い程解凍の際負荷がかかるどれくらい違うかというと
まだ無圧縮が主流でない頃使用メモリがキャラメイク画面で4GBくらい増えてたりした
506
(1): 2019/11/03(日)02:07 ID:VBfmrkEG0(1/6) AAS
zipmodの無圧縮化って解凍してwinrarで無圧縮zipでええの?
507: 2019/11/03(日)02:12 ID:iZ2RnYGR0(4/8) AAS
それでこれ余計な負荷かかってね?と無圧縮方式が見つかった
多分今も普通に圧縮したままのまとめzipmod使ってたら
一時的に消費メモリ10GBくらいいってたんじゃないかな
508
(1): 2019/11/03(日)02:14 ID:iZ2RnYGR0(5/8) AAS
>>506
winrar使ってないけど無圧縮なら大丈夫かと
負担意識しないと圧縮かけるのデフォだもんね
小さいサイズのmodなら気にしないでいいと思うよ
1G超えるような大きいmodは影響大きい
509: 2019/11/03(日)02:15 ID:VBfmrkEG0(2/6) AAS
>>508
なるほどありがとう
510
(1): 2019/11/03(日)02:15 ID:rwscqhbl0(2/2) AAS
>>505
仕組みのことは分かってるよ
聞いたのはそんなファイルサイズになってたのっていうこと
100GBの解凍なんて数分かかるでしょ
511: 2019/11/03(日)02:24 ID:iZ2RnYGR0(6/8) AAS
>>510
それだからUnityファイル自体を圧縮してサイズ小さくしてから
無圧縮で圧縮してあくまで解凍にかかる負荷を減らしたんだよ
512: 2019/11/03(日)02:34 ID:T0t+wuUr0(1) AAS
100GBなんてコピーでも数分かかるだろ
NEOみたいな待ち時間は勘弁
513: 2019/11/03(日)03:36 ID:918dqO8G0(1) AAS
>>389
書いてる人がいたから
SB3Uでabdata\custom\00\presets_f_00.unity3d内のill_Default_Merchant
514: 2019/11/03(日)04:51 ID:6dCiap0Q0(1) AAS
猿のお手玉見てれば時間なんてあっという間に過ぎますよ!
515: 2019/11/03(日)05:43 ID:GpcVD3/Q0(2/2) AAS
ネオジオCDの悪口はそこまでだ
516: 2019/11/03(日)07:23 ID:NwfnfaJ90(1/2) AAS
今みたらハニセ81G、コイカツ50Gだったな
ハニセはhardmodメインの初期のものが多く数も多いからこんなもんか
AI少女も良さそうだからmodがそこそこ安定しだすのを待ってる
517: 2019/11/03(日)07:47 ID:JF8PboPv0(1/4) AAS
ハゲMOD来た!これでようやくオジサンが作れる
518: 2019/11/03(日)08:09 ID:YIRNWcoJ0(1) AAS
ようやく自分が作れる
519: 2019/11/03(日)08:16 ID:LztZXZpD0(1/4) AAS
いよいよmodに手を出す機がやってきたな
520
(1): 2019/11/03(日)08:26 ID:h+7QAhmG0(1) AAS
俺もやろうかな
バニラ環境とは別にインスコしたほうがいいかな
521
(1): 2019/11/03(日)08:30 ID:dWIzAzxk0(1) AAS
>>520
どうせバニラには戻れなくなるよ
522: 2019/11/03(日)09:23 ID:hmaBCyUF0(1/2) AAS
チートツールっぽいやつ気になるけどつまんねーのがさらにつまんなくなりそう
523: 2019/11/03(日)09:59 ID:1eeyv7Rq0(1) AAS
ハゲ多すぎる…
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