[過去ログ] 美少女が主人公で犯られちゃうゲームを作ろうPart13 (1001レス)
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28(1): 2009/12/10(木)17:34 ID:DFhX2LQnO携(1/3) AAS
>>22
VHの場合は集団製作状態だから徹底したスイッチor変数管理で回避可能にするのが一番いいと思うけどね。幸いスイッチも変数も腐るほど余ってるんだし
31: 2009/12/10(木)18:04 ID:DFhX2LQnO携(2/3) AAS
まとまった領域のスイッチもしくは変数を確保するか、それこそメモを残せばいいと思うけどね。
最大限単純化するなら、特定のシチュエーションを回避するスイッチをいくつか作った上で「該当するスイッチがon」を条件にした空白のページをキーになるイベントに追加するor条件分岐と指定ラベルで部分的にスキップするだけでいいんだし。
そういう風に早めに体系化しちゃえば後々まで生きるとは思う。
強硬に主張するつもりはないけどね
34: 2009/12/10(木)18:07 ID:DFhX2LQnO携(3/3) AAS
>>30
あとスイッチの管理に関しては負担にならないと思うよ。名前が付けられるわけだし、ツクールいじる人ならスイッチの概念は一切問題ないだろうから。
ただ義務化までする意味は絶対無い。やるとしても自主的にという形だろうな。まあこれ書いてる間に俺が手を動かせば済む話ではあるんだが
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