[過去ログ] メフィスト☆8日目 (950レス)
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95
(4): 2013/02/09(土)08:39 ID:rsQqXzTX(1) AAS
こんな内部告発っぽいのもあったな。

403 名前:最後尾の名無しさん@3日目[sage] 投稿日:2011/12/16(金) 21:14:42.38 ID:OF8PgegE [1/2]
yugonはアイディアノート未満のものを見せてシナリオ連中に書けと要求して
仕方なしにある程度脳内で補間して作ると、俺と考えてたのと違うとか平気で言う池沼
第三幕のシナリオの人をSkypeでめっちゃこき下ろしてたけど、あの状態である程度作れた方がすげぇわ
声も多分最後に思いつきで入れただけだろ。組み込む側としては大して手間じゃないし

まだ仕様すら固まってないのにデバッカ10人近く募集して無理やりシナリオ書きに転用したり
希望目標8月とかのたまうだけで、スケジュールどころか工程表すらなかったしな
どういう理由で8月なのか聞いたけどまともな答えも帰って来なかったな
どう動いていいのか指示も無く二週に一回程度のパッチで何を更新したかも書かんからわからんのに
省10
103: 2013/02/13(水)22:02 ID:p4LYj8xy(1/2) AAS
一人が煽ったとしても限度あるだろ。
対応言われてたのはそれだけバグがでかくて大きかっただけに不自然でもない。
俺も音沙汰無かったときには数回書き込んだ。
しかし>>95当時の書き込みは信憑性が出てきたな。
シナリオは四、五人担当してて、その大半がデバグ応募者ってことか?

>>101
絵は多くなったろ。システムはランクエの劣化パクリだが。
644: 2015/06/11(木)00:46 ID:BYdOMsUT(1) AAS
協力者がいても>>95状態じゃない?
848: 2017/10/27(金)00:06 ID:7gZX9Aae(1) AAS
>>95
>>645
とかの内部告発もあった時期だったなw
当時のスタッフキレまくってたらしいが

なんだかんだでサクラ討伐録の時がシナリオ担当が多かったんだよな
玉石混交で質はだいぶ違ってたようだが華やかではあった

致命的だったのは、そういうテキストというかイベントの前で
セーブできんかったことだな
895: 2018/05/14(月)02:09 ID:1arEa4HE(1) AAS
ブログが大きく更新してる。エロ主体だから見ごたえある。

だが、作者は小話作ってくれるスタッフを募集してるが
応じない方がここのゲームを楽しみ続けることができると思う。

第三幕、サクラ討伐でもファンからスタッフ募集したが、一度採用したら
働いて当然の雑用係としか見なくなるんで不快な思いをすることになる。
>>95>>645みたいなのは、当時のスタッフに間違いないと思う。

作者のゲームを作る根気と能力は認めるが、人に対する気使いが全く足りない。
ゲームを作り出した後のフォローやバグ対策がおざなりなところからも見えてくる。
今回も第二、三幕のバグ放置、アップデート放棄の二の舞にならんことを願うばかりだよ。
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