[過去ログ] 【ギスギス】ドラゴンクエストXオンライン part8927【DQ10】 (1002レス)
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171: (ワッチョイW 236e-GZhm) 2021/11/13(土)13:21 ID:xbHSVtOA0(1/11) AAS
枯れ木も山の賑わい
DQ10の話題で盛り上がれないからしょうがないね
278: (ワッチョイW 236e-GZhm) 2021/11/13(土)14:40 ID:xbHSVtOA0(2/11) AAS
エアプが的外れな14叩きを繰り返して悦に入るのは許されるけど
それに対して反論するのはスレ違いだからNGってのは通らないだろ
最初から14の話題なんか出さなきゃいいだけ
352: (ワッチョイW 236e-GZhm) 2021/11/13(土)15:15 ID:xbHSVtOA0(3/11) AAS
>>288
開発費の問題だよ
バランス調整するのにだって工数掛かるんだからさ
土台部分に大金を費やして肝心の中身はリリース以降の収益から捻出しようとしたけど当てが外れたのが全てだよ
361: (ワッチョイW 236e-GZhm) 2021/11/13(土)15:19 ID:xbHSVtOA0(4/11) AAS
>>357
自己紹介乙
440: (ワッチョイW 236e-GZhm) 2021/11/13(土)16:47 ID:xbHSVtOA0(5/11) AAS
Ver6実装当日からお隣叩きに精を出していたDQ10プレイヤーを遠回しにディするのやめたれ
444: (ワッチョイW 236e-GZhm) 2021/11/13(土)16:50 ID:xbHSVtOA0(6/11) AAS
DQ10のVer6.0の話したいけど荒らしのせいでまともに会話できない
わけではなく
DQ10のVer6.0の話が出るとお通夜状態になる

14はもっと悲惨だからと煽る奴が出る

レスバに発展
こんな感じだからな
そもそも14の話題出さなきゃいいだけ
458: (ワッチョイW 236e-GZhm) 2021/11/13(土)17:03 ID:xbHSVtOA0(7/11) AAS
Ver6.0楽しんでるようなレスがほぼ無いのが本当に終わってる
某遊園地散歩人が消えた損失は大きいな
470: (ワッチョイW 236e-GZhm) 2021/11/13(土)17:12 ID:xbHSVtOA0(8/11) AAS
スレ違いなのにテンパが空気読まずに反論するのが悪いと言ってる人は
PSO2なり原神なり他のネトゲのスレで
DQ10が捏造叩きされてるのを目にした場合でも
「他ゲーのスレだから大人しくスルーしておこう」って思えんのか?
少なくとも捏造部分は指摘しようって思うのが普通じゃないか
だからお隣の話題が嫌ならそもそも火種撒くなよって話なんだわ
529
(1): (ワッチョイW 236e-GZhm) 2021/11/13(土)18:07 ID:xbHSVtOA0(9/11) AAS
>>524
声優の年収なんてクッソ低いよ
下手したらDQ10開発中堅スタッフ一人の年収より低いかも
んでDQ10にかかわる拘束時間を考えたら
声優にかかるコストなんて全体の開発費からすれば微々たるもん
563: (ワッチョイW 236e-GZhm) 2021/11/13(土)18:26 ID:xbHSVtOA0(10/11) AAS
>>560
声優はDQXTVなんかのイベ時でも尺持たせるのに使えてコスパ良いから
声優使わなかったらコストかけてイベント専用商材を用意しないといけなくなるんだぞ
585: (ワッチョイW 236e-GZhm) 2021/11/13(土)18:38 ID:xbHSVtOA0(11/11) AAS
>>573
青山「経費で一番大きいのは人件費」

Q.そもそもゲーム開発って何にお金を使うんですか?
A.ぶっちぎりで高いのは人件費です。
画像リンク[png]:i.imgur.com
外部リンク[html]:www.famitsu.com

だからこそもっと利益を増やしたいとなった場合の選択肢に
いつも”人件費削減”が顔を出してるんだと思うわ
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