[過去ログ] Ver5.2 職業200スキルスレ 2 (992レス)
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(1): (ワッチョイ a38b-xC9a) 2020/07/03(金)00:55 ID:Hd95ML7e0(1/8) AAS
>>418
むしろリキカスが何の考えも無くFBなんてもんをブチこんだせいで呪われた職業だったんだよなぁ。
リキカス時代はFBが当たるかどうかはほぼ魔戦の努力とは無関係で、運営の調整の道具でしか無かった。
魔戦の募集に攻魔ラインが存在したことが一度たりとも無いのがその証拠。
431: (ワッチョイ a38b-xC9a) 2020/07/03(金)02:16 ID:Hd95ML7e0(2/8) AAS
最強の挑発スキルだったな。
455: (ワッチョイ a38b-xC9a) 2020/07/03(金)08:58 ID:Hd95ML7e0(3/8) AAS
超覚醒はスキルでは無く、それこそ「魔力かくせい時ダメージキャップ上昇」のパッシブで良かった気はする。
463: (ワッチョイ a38b-xC9a) 2020/07/03(金)09:42 ID:Hd95ML7e0(4/8) AAS
葉っぱ雫が使い放題だからこそ範囲回復と蘇生持ちであることが軽視され続け、
その結果として旅にてんこ盛りブーメランが渡された訳だから、因果関係が逆。
482: (ワッチョイ a38b-xC9a) 2020/07/03(金)11:03 ID:Hd95ML7e0(5/8) AAS
運営としてはユーザーに色々な職を使わせて、装備を作らせたりレベルを上げさせたりで時間を稼ぎたいからな。
この職以外はどこにも行けない、この装備だけ買っていれば後は要らないになって困るのは運営側も同じ。

んでリキカス時代は砂糖ザバァ塩ドバァで無理やりユーザーを乗り込ませる方針だったわけだ。
強化真やいばを産んだのは、戦士のレベルを上げず、重鎧も買い揃えなかったユーザーの行動であるとも言える。

安西政権になって流石にそこまでの露骨な修正は行われなくなったが、旅芸が許されてるのは、そういう事だろう。
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(1): (ワッチョイ a38b-xC9a) 2020/07/03(金)11:18 ID:Hd95ML7e0(6/8) AAS
そもそも古参の小さなメダルがダダ余りしている問題への対応として、
メダルで交換する石板を投げ捨てるコンテンツ()を実装しておきながら、
それだと新規が辛すぎるという事であちらこちらで小さなメダルをバラ撒いて、
しまいにゃ石板と言う概念を消し去ってしまう運営だからな。

今思えばホント何だったんだあの一連のドタバタは……。
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(1): (ワッチョイ a38b-xC9a) 2020/07/03(金)12:16 ID:Hd95ML7e0(7/8) AAS
強化真やいばの発想はともかく、カット量があまりに頭おかしすぎたのがな。
しかもCTの関係で1人で回せないから戦2になるという最悪の展開、調整がガバ過ぎた。
529: (ワッチョイ a38b-+ZV3) 2020/07/03(金)19:59 ID:Hd95ML7e0(8/8) AAS
遊び人はまぁ好きにやらせときゃいいんじゃないかな、エンドコンテンツには未来永劫席は無いだろうけれど。
200スキルあればオートマワイワイコンテンツなら1〜2人ぐらい居てもまぁいいかってぐらいの職ではあるだろう。
まじめにふまじめしてりゃいいのさ。
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