[過去ログ] 【DQ10】飽きたやつ休止の奴引退のやつ不満点を書いてけ 5 (1002レス)
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328: (ワッチョイ bb58-crVl) 2020/05/24(日)10:41 ID:63Obk0rC0(1/3) AAS
>>327
防御行動は普通にパラとかにあるだろ

ただ
防御行動で耐えられる=即全快≒無敵
なので防御行動しても無意味な即死攻撃が増える

ターン制でなければ相手の連続攻撃のどのタイミングでどう回復入れるか、という意味もあったけど、
ターン制だと確実に相手の攻撃と同じだけ回復できるから間に合わないということがない
336: (ワッチョイ bb58-crVl) 2020/05/24(日)16:35 ID:63Obk0rC0(2/3) AAS
>>335
それこそグラブルには味方に予めバフをかけておくと死亡時に爆発して全体ダメージみたいなキャラもいる
味方が死んでパーティメンバーが少なくなるとパワーアップするようなキャラも複数いる
まあそのほうが効率いいかっていうと全然そんなことないのであんまり使われないけど……
342: (ワッチョイ bb58-crVl) 2020/05/24(日)19:10 ID:63Obk0rC0(3/3) AAS
>>341
知ったかぶらないで知らないことについては言及しなければいいじゃん……
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