[過去ログ] 私は提案広場でこれだけの提案をしてきたと、 (1002レス)
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877: (ワッチョイ 93d7-ZX3o) 2020/05/31(日)12:27 ID:tXRvpq0/0(2/4) AAS
自己中馬鹿ブサキャラトランメルのクズ提案↓
ネタバレあり』 ガルドドン強さ2の仕様
トランメル
[JI480-138]
テーマ:個別コンテンツ2020/05/31 11:12
ガルドドンの攻撃が意地悪なので変更希望します。先日初めて聖守護者の闘戦記ガルドドン強さ2をプレイした所、
何度挑んでも戦闘開始から15分経過後の敵のHPが赤色になって負けました。ガルドドンの行動はガルドドンの残りHPが少なくなるほど攻撃が激しくなる仕様です。
つまりガルドドンは戦闘の最後の数分まで本気をだしません。
未熟な勝てないパーティでも戦闘開始15分程度はガルドドンが本気を出さないので勝てると錯覚します。
15分は無駄な時間だと思います。例えると城門を楽に通させて城の奥深くの逃げられない場所までおびき寄せ全滅させる卑怯なやり方です。
拙者の提案は「ガルドドンは戦闘開始から最初の数分は本気の攻撃をしてきて欲しい」です。そうすれば勝てないパーティも数分で全滅して約15分時間を無駄にせずあきらめることができます。
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