[過去ログ] 【総合】ドラゴンクエストXオンライン part7826【DQ10】 [無断転載禁止]©2ch.net (803レス)
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238: @無断転載禁止 (ワッチョイW 0f9c-NmdU) 2016/09/17(土)20:53:52.60 ID:JdC7b28k0(3/6) AAS
3.5のPVネタバレするわ
地平の彼方へのBGMが流れる
エックスくんが風の領界を走る
新コインボス
新武器
転生モンスター
序曲が流れる
新髪型
終わり
245: @無断転載禁止 (ササクッテロ Sp1f-NmdU) 2016/09/17(土)20:57:01.60 ID:pUJtCTkQp(1) AAS
度重なる情報漏洩
2016/05/29(日)
機神の眼甲、ダークグラスのアクセ情報漏洩
2chスレ:dqo
769 名前:その名前は774人います@無断転載禁止 (ニククエ e7e2-AdBN)[sage] 投稿日:2016/05/29(日) 13:38:26.60 ID:zzOCrTIp0NIKU
機神の眼甲 海魔上位 ドラゴンビート
ダークグラス ダンディ上位 幻惑耐性
2016/05/16(月)
緑の錬金石情報漏洩
2chスレ:dqo
省21
268: @無断転載禁止 (ワッチョイ 5b9d-v35A) 2016/09/17(土)21:09:18.60 ID:t63JGLO80(8/14) AAS
>>261
スキルポイントとか宝珠とか未だに改善が見られないからな
294: @無断転載禁止 (ワッチョイW fb4b-wJFc) 2016/09/17(土)21:20:43.60 ID:aNxMbMIl0(5/15) AAS
レベル93から95に上げて1手でも少なくなるほど強くならないのになこのゲーム
1レベル差で数値が倍々で上がっていくインフレゲーならともかく
298: @無断転載禁止 (ワッチョイ 5ff6-chWY) 2016/09/17(土)21:22:04.60 ID:YG01b9PJ0(1) AAS
96限定とか言ってるのは気持ち悪い連中だけだから住み分けできていいじゃん
302(2): @無断転載禁止 (ワッチョイ 5b9d-v35A) 2016/09/17(土)21:24:20.60 ID:t63JGLO80(9/14) AAS
まず96にする過程がつまらん
メタキン絞った挙句、必要経験値は跳ね上がりだからな
349(1): @無断転載禁止 (ワッチョイW fb4b-wJFc) 2016/09/17(土)21:57:55.60 ID:aNxMbMIl0(7/15) AAS
バージョン3.5 2月か3月
バージョン3.6 6月か7月
バージョン4.0 早くて10月
耐 え き れ る か ?
378: @無断転載禁止 (ワッチョイ d3e6-chWY) 2016/09/17(土)22:20:53.60 ID:V+xrZwvW0(12/17) AAS
>>368 全盛期の3分の1残るってむしろすげーけどな
まあいつまで言ってんだって話
>>373 珍宝民と勘違いして煽っちゃったんじゃね?
389: @無断転載禁止 (ワッチョイ 4bd1-chWY) 2016/09/17(土)22:27:59.60 ID:UR3ikszI0(7/7) AAS
俺もVer3で一旦本格的なラスボスくるのかなって思ってたわ
今だとナドラガ関係と戦って終わりそうだよな
462: @無断転載禁止 (ササクッテロT Sp1f-eXu6) 2016/09/17(土)23:15:56.60 ID:uzb6QwaLp(1) AAS
ジャックポットのタイミングでスラレース会場から出たら何だか乞食と同じ様な気がして最悪
563: @無断転載禁止 (ワッチョイ b347-9vqT) 2016/09/18(日)00:40:04.60 ID:zRijIUDn0(1/8) AAS
レベル上げしんどすぎワロティだよ
90→91 599346
91→92 749346(+15万)
92→93 959346(+21万)
93までのようにnextEXPが6万ずつ加算されると仮定して、レベル93から96になるまでに
143万9346→176万9346→215万9346で536万8038必要、これが16職分として8588万8608
これは上げ幅が+6万で収まってくれた場合の仮定なので「最低で」この数値になる
維持の悪いリキどものことだから実際は上げ幅は+6万以上になるだろう、そうなると必要経験値総数は9000万以上になる
メタキンコイン300枚あっても無理じゃね?
要するにメタキンコインの流通ふやせリキ白豚
609: @無断転載禁止 (ササクッテロ Sp1f-NmdU) 2016/09/18(日)01:22:42.60 ID:E5MOR6mmp(1) AAS
>「錬金石」の実装については
>「ゴールド以外での強い装備の入手手段を増やせないか」
>という発想から スタートしているんだ
>「失敗を含む装備品の価値が少し底上げされて、
>成功品が少し安くなっている」傾向になってきているかな。
>こちらも 今のところは概ね想定通りの状態だよ。
ゴールド以外での強い装備の入手手段→ない。失敗品だろうとバザーで買え
失敗品の値段→今までの会心練金失敗50万。今の会心練金失敗130万
>失敗品を安めに買って育てる という選択肢ができた
>でもそのせいで 素材が高くなってナスか!?
省5
649: @無断転載禁止 (ワッチョイW db91-eXu6) 2016/09/18(日)01:46:18.60 ID:TLgDo9Rq0(3/3) AAS
まあ飴だけで育ったリキカスチルドレンには試練の時だろうね
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