[過去ログ] どんぐりシステムについて話しましょう ★12(大砲禁止専用) (1002レス)
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141: 2024/06/30(日)09:58 ID:yE4sBzeu0(1/15) AAS
みんな打つの早くなったねw
145: 2024/06/30(日)10:43 ID:yE4sBzeu0(2/15) AAS
「弱体化しています、撃つと罰せられます」ってナニ!?
怖いw
147: 2024/06/30(日)10:44 ID:yE4sBzeu0(3/15) AAS
>>144
お?キミも出たか
なんだろ、情報無いよね??
149: 2024/06/30(日)10:48 ID:yE4sBzeu0(4/15) AAS
>>146
ナルホド
>「過剰などんぐり大砲発射の抑制」と「行動抑制」をテストしてもらえますか?
同じ相手に複数回撃つ事への抑止かね
ただこれ、警備員には???
159
(1): 2024/06/30(日)11:19 ID:yE4sBzeu0(5/15) AAS
連投嵐は分かち合おうってこった
スレ一斉射撃みたいなの組んでるヤツ対策ではあるのかな?
173: 2024/06/30(日)11:51 ID:yE4sBzeu0(6/15) AAS
>>164
素の警備員であれば、どこかのレスで一撃食らえば暫く書けないだろ
後の連投レスへの砲撃は単なるどんぐり稼ぎになるだけだしな?
まあまあ一理ある罰則だとは思える
175: 2024/06/30(日)11:52 ID:yE4sBzeu0(7/15) AAS
>>169
自爆して被弾、警→告→臭からのLv罰
188: 2024/06/30(日)12:28 ID:yE4sBzeu0(8/15) AAS
>>186
それは…アカンなw
191
(1): 2024/06/30(日)12:54 ID:yE4sBzeu0(9/15) AAS
>>190
そういう連投嵐って複数人工作で複垢駆使してない?
違う垢(IDコロコロ)なら今まで通り全部打てるよw
193: 2024/06/30(日)13:08 ID:yE4sBzeu0(10/15) AAS
そうそう
警告出てくれる事で同じ相手に無駄玉撃たなくて済むし便利ww
209: 2024/06/30(日)14:55 ID:yE4sBzeu0(11/15) AAS
>>206
要件の一つとしてハンターによる連射を検知してたとしたら、、
273
(1): 2024/06/30(日)20:49 ID:yE4sBzeu0(12/15) AAS
>>235
持ってたどんぐりが裂ジェンヌ*に渡った??
275: 2024/06/30(日)20:51 ID:yE4sBzeu0(13/15) AAS
>>240
ソイツに[臭]付けたら勝ちだと考えるべき
どうしたって疲弊する
277: 2024/06/30(日)20:53 ID:yE4sBzeu0(14/15) AAS
>>262
5つの回線は難しいかなぁ
端末でギリ?
どんぐりの本質はそこw
286: 2024/06/30(日)21:06 ID:yE4sBzeu0(15/15) AAS
>>281
そうなんか?
なら勘違いだったスマン
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