[過去ログ] どんぐりシステムについて話しましょう ★第1654期(大砲禁止) (1002レス)
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(5): 石 ◆Stone//aTora ハンター[Lv.649][森] 2024/06/30(日)06:55 ID:1eDdaPRc0(1/74) AAS
>>177
■ Curbing excessive どんぐり大砲 firing

First, the identification information of ハンター who fired どんぐり大砲 and the target who was shot (hunter ID, guard ID, cookie data, etc.) is recorded on the server side.
Next, if that ハンター attempts to shoot the same target before the "期(*1)" has been updated, a warning will be displayed on the scout screen.

If that ハンター ignores the warning and fires どんぐり大砲, the following penalties will be imposed on that ハンター:
- Confiscate all "大砲の玉".
- Confiscate 2 どんぐり(*2).
- Reduce level to 0.
In addition, the identification information recorded on the server side is overwritten with a new timestamp.

■ Behavioral Inhibition(The above and multiple posts, etc)
省13
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(3): 石 ◆Stone//aTora ハンター[Lv.649][森] 2024/06/30(日)06:55 ID:1eDdaPRc0(2/74) AAS
■ 過剰などんぐり大砲の抑制

最初に、どんぐり大砲を撃ったハンターと撃たれた対象の識別情報(ハンターID、警備員ID、cookie情報など)をサーバー側に記録する。
次に、そのハンターが「期(*1)」の更新前に同じ対象を撃とうとした時に、スカウト画面に警告を表示する。

もし警告を無視してどんぐり大砲を撃った場合は、以下のペナルティを課す。
・すべての「大砲の玉」を没収する。
・2 どんぐり(*2)を没収する。
・レベルを 0 に下げる。
また、サーバー側で記録している識別情報を新しいタイムスタンプで上書きする。

■ 行動抑制(上記やマルチポストなど)

もしアカウントに[臭]が付いた場合には、時間経過による経験値が入らなくなる。復活サービスは利用できる。
省12
182
(1): 石 ◆Stone//aTora ハンター[Lv.649][森] 2024/06/30(日)07:05 ID:1eDdaPRc0(3/74) AAS
>>181
1回目の大砲には意味がありますが、同じ対象を2回以上撃っても同じなので、大丈夫なように思います

どんぐりポイントは稼ぎにくくなりますが…
184
(1): 石 ◆Stone//aTora ハンター[Lv.649][森] 2024/06/30(日)07:09 ID:1eDdaPRc0(4/74) AAS
>>183
では、ハンターがどんぐりポイントを稼ぐために、乱射ハンターを野放しのままにしますか?
186
(1): 石 ◆Stone//aTora ハンター[Lv.649][森] 2024/06/30(日)07:14 ID:1eDdaPRc0(5/74) AAS
>>183
真っ当なハンターの活動になんの制限もかけず
乱射ハンターを選別して1回目から大砲を撃てなくするようにできれば良いと思いますが
そのような方法が思いつきませんでした
188
(2): 石 ◆Stone//aTora ハンター[Lv.649][森] 2024/06/30(日)07:17 ID:1eDdaPRc0(6/74) AAS
>>185
2chスレ:sec2ch
UPLIFTの焼きはほぼ行われていないに等しいです
193: 石 ◆Stone//aTora ハンター[Lv.649][森] 2024/06/30(日)07:26 ID:1eDdaPRc0(7/74) AAS
>>190
私としても、ノーリスクな対策が立てられるのであれば、その方が良いと思います。
しかし、>>186の通りですし、かといって、
ハンターの利益のために、乱射ハンターによる被害を黙殺するというのも良くないと思います
197
(1): 石 ◆Stone//aTora ハンター[Lv.649][森] 2024/06/30(日)07:29 ID:1eDdaPRc0(8/74) AAS
>>194
それでは率直におたずねしますが、あなたは乱射ハンターの問題をどうしたら良いとお考えですか?
198: 石 ◆Stone//aTora ハンター[Lv.649][森] 2024/06/30(日)07:31 ID:1eDdaPRc0(9/74) AAS
>>196
私の提案は根本的な対策ではありません
1回目の大砲を防げない欠陥があります
1回目を防ぐことのできるアイデアがあるなら、ぜひ出していただきたいです
199: 石 ◆Stone//aTora ハンター[Lv.649][森] 2024/06/30(日)07:34 ID:1eDdaPRc0(10/74) AAS
>>196
> スクリプト相手に連続で撃ってレベル上げ時間を伸ばす

これは、レスバや議論で、自分に都合の悪い相手を書き込ませないように妨害する手段としても利用できてしまいます
202
(2): 石 ◆Stone//aTora ハンター[Lv.649][森] 2024/06/30(日)07:42 ID:1eDdaPRc0(11/74) AAS
>>200
乱射しているハンターをどのような方法で判定しますか?

どんぐりキャノン★にハンターアカウントをBANする権限があるなら良いですが
そこは要確認だと思います
205: 石 ◆Stone//aTora ハンター[Lv.649][森] 2024/06/30(日)07:49 ID:1eDdaPRc0(12/74) AAS
>>201
確かにそのような対策がすでに講じられてはいますし、
スレッドに「大砲不可」のオプションをつける方法もあります

それによって乱射ハンターに困っている、という話がなくなったのなら、問題解決と見て良いと思います

しかし、これは私の肌感覚になってしまいますが、不満は依然として強くあるように感じています
208
(1): 石 ◆Stone//aTora ハンター[Lv.649][森] 2024/06/30(日)07:52 ID:1eDdaPRc0(13/74) AAS
>>204
装備表示をなくすのは、たしかに抑止力になりそうですね
212
(1): 石 ◆Stone//aTora ハンター[Lv.649][森] 2024/06/30(日)07:58 ID:1eDdaPRc0(14/74) AAS
>>206
明確な基準のない見せしめ、というのは、無料サービスであれば大丈夫そうな気がしますが
ハンターは有料サービスなので、(実際に訴訟等に発展することはないと思われますが)
>>188のUPLIFT焼きも止まっていることを考えると、ハンター焼きについても、ハードルが高そうに思います
215: 石 ◆Stone//aTora ハンター[Lv.649][森] 2024/06/30(日)08:05 ID:1eDdaPRc0(15/74) AAS
>>210
どんぐり大砲ログを見ていると「これは手動ではないでしょう」と思うログがありますね
せっかくログがあるのですから、どんぐりキャノン★に対応してもらいたいです

>>213
おそらく乱射ハンターは適当な武器を使い捨てにすると思うので、止まらないように思います
221: 石 ◆Stone//aTora ハンター[Lv.650][森] 2024/06/30(日)08:26 ID:1eDdaPRc0(16/74) AAS
>>219
Thank you.
I hope that the Acorns System will become even better and that people will no longer say that the Acorns System should be abolished.

ありがとうございます。
私は、どんぐりシステムがもっとより良い物になって、「どんぐりシステムは廃止するべき」と言われることがなくなることを願います。
229
(2): 石 ◆Stone//aTora ハンター[Lv.650][森] 2024/06/30(日)08:32 ID:1eDdaPRc0(17/74) AAS
>>226
複数のハンターで[臭]を付け、時間経過による経験値回復を止めることで、対抗策とならないでしょうか?
230
(2): 石 ◆Stone//aTora ハンター[Lv.650][森] 2024/06/30(日)08:33 ID:1eDdaPRc0(18/74) AAS
今は、一人のハンターで、1つのスクリプトIDを総なめにしてしまっていますが、
一人のハンターが1つだけを撃ち、他は残るようになれば、複数のハンターで狙うことがやりやすくなると思います
234
(1): 石 ◆Stone//aTora ハンター[Lv.650][森] 2024/06/30(日)08:41 ID:1eDdaPRc0(19/74) AAS
>>233
無理だと思います
しかし、一人のハンターがスクリプトの書き込み1つだけを撃った場合と
一人のハンターがスクリプトの書き込みを総なめにした場合とでは、結果に大きな違いはありません
236
(1): 石 ◆Stone//aTora ハンター[Lv.650][森] 2024/06/30(日)08:49 ID:1eDdaPRc0(20/74) AAS
>>235
ありがとうございます

個人的に複数のアカウントを運用されている方もいると思いますが
その方にかかる負担が大きくなってしまっては続けることが大変なので
負荷の分散ということも大事だと思っています
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