[過去ログ] どんぐりシステムについて話しましょう ★34 (1002レス)
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172: ころころ 2024/05/04(土)16:19:43.47 ID:GN8Pp6DP0(1/12) AAS
アプデアプデ
264(1): 警備員[Lv.9][新苗] 2024/05/04(土)17:22:13.47 AAS
>>262
ハンターレベルも下がるのかな?
349: 警備員[Lv.6(前17)][苗] 2024/05/04(土)18:12:30.47 ID:+a5ZWjz40(3/6) AAS
>>332
お疲れ様です
どんぐりはめちゃくちゃ貰えるわけではないね
362: 番組の途中ですが 警備員[Lv.6(前17)][苗] 2024/05/04(土)18:20:33.47 ID:akwvM+Bd0(2/5) AAS
今まで無抵抗だった警備員が装備すると
撃たれたらオート反撃できるみたいな考えでええんかこれ
381: 警備員[Lv.3][新初] 2024/05/04(土)18:35:47.47 ID:u+gtvEQmd(2/7) AAS
>>374
However, it is assumed that you can shoot freely against opponents who do not have equipment. Isn't it okay to have a setting that looks like BR(バトルレーティング)?
391: 警備員[Lv.3][新初] 2024/05/04(土)18:40:08.47 ID:u+gtvEQmd(3/7) AAS
同じ人とは1日1回しか戦闘できない(無装備は撃てる)
または一定以上の差がある場合は戦闘できない(無装備は撃てる)
ってレート戦にして貰えれば荒らしハンター対策になるし
スクリプトはもちろん撃てるしで最高なんだけどダメ?
荒らしハンターをBANしないならせめてレート戦にして被害受け続けないようにとか…
513(1): 警備員[Lv.5(前8)][苗] 2024/05/05(日)01:14:16.47 ID:P4sqsU970(1) AAS
>>511
!extend コマンド生成フォーム
外部リンク[html]:dongurirank.starfree.jp
518(1): 警備員[Lv.1][新初] 2024/05/05(日)01:31:22.47 ID:xkiMfDHC0(1/3) AAS
全板ドングリ導入か
ドングリ大本営がユーザー同士撃ち合いOKルールにしないと
大乱闘盛り上がらないよ
664: 警備員[Lv.4][新初] 2024/05/05(日)16:37:35.47 ID:fgo82ZlNM0505(16/17) AAS
>>660
おまおれ
975: 警備員[Lv.6(前23)][苗] 2024/05/07(火)13:49:49.47 ID:DMWGTtYP0(4/5) AAS
俺の見る限り5分の1くらいはスクリプト撃ってそうだな
まぁ、関係ない奴もかなり撃ってるんだろうがな
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