[過去ログ] 【シャドバ】シャドウバース 6295【Shadowverse】 (1002レス)
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576(1): 2020/05/06(水)12:18 ID:OZ552hNv0(1/11) AAS
>>570
普通に回ったら結局先攻ゲーなすすべ無しプレイング無しのクソゲ
事故ったらお互いグダグダまぁいいの引いたら勝ちのウンコゲー
プロもぼろくそに負ける実力ゲーだったよ🤭
585: 2020/05/06(水)12:21 ID:OZ552hNv0(2/11) AAS
競技としてのカードゲームになるまで無理
所詮ソシャゲを抜け出せない時点で全部ゴミ
596: 2020/05/06(水)12:23 ID:OZ552hNv0(3/11) AAS
初期のアルテイルは好きだった
途中からただのぶっ壊れメンコゲーになったけど
611: 2020/05/06(水)12:28 ID:OZ552hNv0(4/11) AAS
ハースパクったシステム良くできてるようで欠陥だよね
622: 2020/05/06(水)12:34 ID:OZ552hNv0(5/11) AAS
叩いて被ってジャンケンポイが神環境ねぇ・・・
636: 2020/05/06(水)12:42 ID:OZ552hNv0(6/11) AAS
エンハやアクセラは事故防止の良いシステムだと思う
ただ全員に配れやってね・・・
ロイジだけバリアフリーにしただけとかホント無能すぎる
663: 2020/05/06(水)12:49 ID:OZ552hNv0(7/11) AAS
ネレイアみたいのが無ければこうは言われないんだけどねぇ
いまだに7並べから抜け出せないからな
神とかいう糞があるし
683: 2020/05/06(水)12:53 ID:OZ552hNv0(8/11) AAS
昔から言われてるが疾走がとにかく糞
ライフ20でやるシステムじゃない
並べない奴に対しては相手の場にいなければとかそういう効果を付けていくべきだった
704: 2020/05/06(水)12:58 ID:OZ552hNv0(9/11) AAS
本物の勝ち垢いいなあ😧
764: 2020/05/06(水)13:12 ID:OZ552hNv0(10/11) AAS
進化ターンまでの時間を20秒制限くらい付けて
そんで10Tからリーサルのデザインに戻すべき
842: 2020/05/06(水)13:36 ID:OZ552hNv0(11/11) AAS
ぶっちゃけシャも終わってるだろ
ただ収益無視で続けられるサイゲなだけで
他の会社だったらとっくに終わってる
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