[過去ログ] ◆ボードゲーム・カードゲーム総合◆ その326 (1002レス)
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14: (ワッチョイ 8726-wcOB) 2024/12/08(日)12:32:06.00 ID:yAdX3kpx0(1) AAS
メタルギアが遅れてる理由は「権利者による監修」のためって明言されてるんだからメタルギアのファンはむしろ喜ぶべき
43: (ササクッテロル Sp1b-6Cnz) 2024/12/11(水)09:42:27.00 ID:VHqTnN58p(1) AAS
まあクラファンを「盛り上がると商品が豪華になる予約注文」程度に考えてた人には
いい勉強になったんじゃない?
76
(1): (スップ Sdff-BbqW) 2024/12/12(木)12:13:17.00 ID:bDXcEJymd(1) AAS
>>68
企画してるイクリエがソムリエに騙されたとか調査不足で変なデザイナーに引っ掛かったんじゃなくて
そもそもちゃんとした企画じゃないからまともなデザイナーは仕事を受けずソムリエぐらいしか受ける人が居なかった感じかね
今後はソムリエに依頼するようなゲームは問題ある企画だと言う経験則が成立しそう
150: (ワッチョイ 4aef-3OsV) 2024/12/19(木)01:11:40.00 ID:uIT7xqp00(2/2) AAS
イーオンズエンドとかプレイ順カードだけシャッフルしまくってボロボロになるからプレイ順カードだけをスリーブに入れてるわ
197: (ワッチョイ bb1d-EkqE) 2024/12/26(木)09:51:08.00 ID:cpfrGnlJ0(1/2) AAS
>>194
協力ゲーのパンデミック(2008年)
非対称固有能力+重ゲーのメカニクスのキメラ化でテラミスティカ(2012年)
ユニークカード大量のテラフォーミングマーズ(2016年)
407: (ササクッテロ Sp4d-c4La) 01/06(月)10:10:51.00 ID:MsSwG2fNp(1) AAS
別にそういう楽しみ方を否定したいわけではなくて
そんな客層的にまとまりのない現状でアンケートなんか取っても荒れるだけだろって話
574: (ワッチョイ 156d-WFUU) 01/12(日)06:26:09.00 ID:Ftg0pDL30(1) AAS
>>573
その中だとチャレンジャーズが頭一つ抜けてる気がするな
TCGなどの大会風な遊び方ができるのは他に追従するボドゲがない
人により評価は違うと思うけど独自性が高いのはいい事
590: (ワッチョイ a928-V1mo) 01/13(月)23:41:15.00 ID:wGN2cib20(1) AAS
パストニヒトは2023か
639
(2): (ワッチョイ d695-VUnV) 01/15(水)15:23:55.00 ID:hp8tT1am0(3/3) AAS
>>637
最近のゲームではそうならないように点数まわりがうまく隠されて最終得点計算で大きく盛れるようになってるから
それを超えてもう無理ってなるのは余程の場合はプレイヤーのせいだって話なんだけど
ボードゲーマーとしての一般教養がないのか、短絡的な性格なのか
699: (ワッチョイ 0324-MQBN) 01/22(水)06:44:54.00 ID:eIjxAJC50(1) AAS
モダンアートはいつなんだ一体
955: (ワッチョイ 6aae-ze2j) 02/10(月)20:50:13.00 ID:4h+BZRN80(1) AAS
>>954
ごめん、カードの和訳は持ってない
Blessingの効果とかは確かに和訳あったら便利なんだろうな、とは思うけど、大体皆で相談しながらで読み解けてたので
964: (ワッチョイ 86cf-mefD) 02/11(火)14:58:39.00 ID:btAlu03m0(1) AAS
>>962
ありがとうございます
移動は任意と思っていたのだけど学会狙いでワルシャワ滞在でシャッフルする場合どうなのかなと思ってたので助かりました
説明書に書いてるのちょっと見つけられてなかったのでまた読み直しておきます
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