[過去ログ] 【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0/2.5スレ 763 (1002レス)
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119: (ワッチョイ cbd7-fst0) 2024/09/28(土)10:38:00.58 ID:a4kEU3wi0(2/5) AAS
そもそも昔から言われてるけどFEARとか冒険企画とか他の会社やサークルに比べてもSNEのエラッタとどう処理していいかわからない曖昧な記述とかどういう意図で入れたかわからない記述とか明らかにテストプレイしてないデータとか多すぎ
153: (ワッチョイ e315-PHWo) 2024/10/03(木)07:00:55.58 ID:sD8Xty6H0(2/2) AAS
それに乱撃の利点は単体特化だったキャラが取り巻き多かったり攻撃阻害部位が残ってたりとか単体火力だけじゃどうしようもない状況で択を増やせることだから範囲特化やるなら一ラウンドに複数回出来るファイターとかバトダンの方がいいに決まってるでしょ
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(1): (ワッチョイ efc5-5aqt) 2024/10/19(土)16:08:21.58 ID:zHSp9fVf0(2/3) AAS
格差があるってことは防護点捨てての火力特化とかだろうし、その人のビルドなら仕方ないんでね
先制取れるなら戦術はいくらでも変えられるわけだしそれが嫌なら汎用性高いビルドにすれば良いし

何はともあれ防護点型も回避型もHPもりもりは大正義だから頑強と取っておけと言いたい
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(1): (ワッチョイ 2304-gsEs) 2024/11/16(土)10:51:04.58 ID:v1GshL2/0(1/7) AAS
もうお前一年以上ずっとその話しかしてないよな
446: (ワッチョイ 2304-gsEs) 2024/11/16(土)14:44:08.58 ID:v1GshL2/0(4/7) AAS
いつまで続けても飽きない話だよバットツインズは
だって強すぎるもんな
これがあれば他のアイテムや技能はみんな雑魚だ
そうなんだろ
482: (ワッチョイ c6dc-+4Nr) 2024/11/20(水)11:45:59.58 ID:MXr35l6y0(1/2) AAS
ダクハンの補助動作で必中で行為判定-2は流石に無法すぎるなあ
デモルラとかソレイユとかキノコメリアとか必中や短縮かつ補助動作で行為判定を下げるの増えすぎて
普通にやるとPCに当てられない抵抗抜けない敵だらけになってしまうし
騎獣でも余裕で当ててくるから火力くっそ高いけど命中難って騎獣が恐ろしい火力だしてくることも
667: (スップ Sd7f-qCia) 2024/12/13(金)16:35:49.58 ID:IzBsphxnd(1) AAS
流石のバッドツインズも単体火力だけはボルツスウォームには勝てんな
まあ、バッドツインズの利点は2Hで薙ぎ払いもできることだからいちがいにどっちがっとはいえんが
819: (ワッチョイ 91a9-D+P+) 01/10(金)19:11:30.58 ID:2ioyMudZ0(2/2) AAS
そのあたりは危険神キル・ヒアーの大百科記事が楽し……詳しい
912: (ワッチョイ f6eb-G86A) 01/31(金)00:10:48.58 ID:k78uPJzC0(1/3) AAS
俺ももっと遊びたいけどコンスタントに遊んでくれる相手がなかなかいない
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