[過去ログ] メタリックガーディアンRPG61 (1002レス)
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34: (ワッチョイ 43e9-gz9L) 2023/12/26(火)00:36:01.35 ID:0V3jC1lc0(1) AAS
>>30
ストライカーが「分類:強敵」限定とはいえ与ダメージは全クラス中でもトップレベルになったんで無理に捻った構成にする必要はなくなったかな
一方でトロフィー決められてる分役割分担がより重要になったかも
射程や移動が重要ってのには同意
>>32
それこそクラスによって変わるけど代償に使うとか
コンペンディウムのストライカー特技にはクラスレベル依存のトール強化特技もあるんで素で使うのも良し
39: (ワッチョイ a372-om7Z) 2023/12/26(火)16:57:22.35 ID:fgRTIAp80(2/2) AAS
勲章環境だとトールに限らず回数限定のダメージ増加特技や加護の存在価値下がるからなぁ
代償加護とかになると、オリハルコン級並のバ火力か強化サテキャみたいな超広範囲+カバー不可でもなきゃリソースの浪費扱いだし…
45: (ワッチョイ e32a-NCpn) 2023/12/28(木)21:57:14.35 ID:skrnhZK90(3/3) AAS
勢力が多すぎてこいつらのことは見なかったことにしようってなりがち
70(1): (ワッチョイ c9e9-9LT3) 2024/01/06(土)08:28:18.35 ID:6RfFvFlS0(1) AAS
>>69
GF誌で追加データあったんだ
どの号か教えてもらえるとありがたい
251: (ワッチョイ 012a-mSl3) 2024/03/13(水)11:51:27.35 ID:/qhUXoLa0(1) AAS
クリサリス級のアイテムにしか無いからGF盛ってない人からは関係ないよ
AC6が元ネタなんだろうけどよくしらん
284: (ワッチョイ 518b-IOXH) 2024/03/20(水)00:19:04.35 ID:boXzYrWS0(1) AAS
初期作成だと素直に重ショツインアームズが強いかなと思ったけどレベル上がってきたらバーストショットとパージが強くなるか
375(1): (ワッチョイ f12a-VEEt) 2024/04/26(金)00:44:35.35 ID:RVat68dh0(1) AAS
正直その裁定は未だに納得いってないというかそれβで回避する意味あるのか?ってなる奴
501: (ワッチョイ 4620-elfY) 2024/07/02(火)21:03:45.35 ID:0jt7CEx50(1) AAS
弱体化エラッタ入れる前のマシンザウルスで今の環境のちょっと下ぐらい
594: (ワッチョイ 477e-5b3e) 2024/09/01(日)19:30:16.35 ID:d//YJcbP0(1) AAS
エスカネタは無いらしい(見た範囲)
664: (アウアウウー Sa3b-kCyK) 2024/11/22(金)18:24:09.35 ID:Cgis8pIra(1) AAS
マガツカミ「これはパワーアップのチャンス!!」
760: (ワッチョイ 4715-Dvyy) 2024/12/10(火)11:35:50.35 ID:beXpS1O70(1) AAS
今の不遇ってなるとわりと初期からあって最近強化が来てない連中って感じになりそう
830: (ワッチョイ 232f-Tf7A) 01/03(金)20:31:13.35 ID:GIIMxrHC0(1) AAS
シンセシスでマベポン強化されたけど、武装の変更で装備、所持品に出来ないって元々だっけ?
875: (ワッチョイ de85-sbFN) 02/11(火)14:29:13.35 ID:VMVuyou90(1/2) AAS
>>874
FEARもすっかり寂れてめっきり出版頻度減ったし、まともに続けられてるのもメタガが実質外注なお陰だからなぁ
厳しいと思う…
876: (ブーイモ MMaa-Rq9F) 02/11(火)15:01:25.35 ID:LnCUDySCM(1) AAS
とりあえずリンケージクラスとガーディアン特技、汎用アイテムはまとめて欲しいな
990: (ワッチョイ 5f41-P5w+) 04/03(木)01:38:05.35 ID:3gQ26lKz0(1/3) AAS
前に書いたクリサリスの試作ALTIMAライフル実際それ特化でキャラシ組んで使ってみたけどなかなか強かった
やっぱり三幅直線10狙撃はえぐい
ただクリサリス、ブレイクしないとかなりENがかつかつなので特化しても低レベルでは2発撃つのが限度だった、立ち回り系にEN割く余裕もほとんどないし
なんで使いやすさでは実弾系のほうが上かも、まあ旧来ACのEN武器の管理の難しさっぽくてそれっぽい感はアリだと思うが
あと行動値は無理して軽量で組まなくても中量にして装備の行動値マイナスを打ち消せる手や足を駆使したほうが同程度の行動値稼ぎつつ武装選択に余裕がある感じだったな
回避防壁まで考えるなら軽量のほうがいいかもしれんけどあまりにも負荷が厳しい・・・重量は仮組もしてないのでよくわからん
そんな感じでした
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