[過去ログ] メタリックガーディアンRPG61 (1002レス)
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11: (ワッチョイ 9ff8-elEU) 2023/12/15(金)16:38:58.16 ID:8m05neBz0(1) AAS
>>10
ユドナリウム試してみます
ありがとうございます
101(1): (ワッチョイ 72c0-0zjl) 2024/01/15(月)02:16:53.16 ID:XSQG721p0(1/3) AAS
なるほどなー。初期実装のクラスはイマイチかゆいところに手が届かないな。
ありがとう。ありがとう。ありがとう
175: (ワッチョイ ff33-FjIa) 2024/02/24(土)08:44:49.16 ID:ObNeoxf30(1/2) AAS
ブレイバーンのTSも腕ごと武装換装してたし、タイムリーっちゃタイムリーだなw
305(1): (ワッチョイ 2317-BZe8) 2024/04/02(火)22:24:33.16 ID:usbwbmuP0(1) AAS
質問2つ良いかな。
以前ちょろっとメタガ遊んで。今度また軽く遊ぶ予定なのだけど
1.FEARサイトの「白銀の刃ver2」の特技
スターゲイザーの「命中、防御判定のクリティカル値−2。下限値9」は、
クリティカル値-1って俺の上級ルールには書いてあるんだけど、エラッタ?
エラッタと睨めっこしたんだけど見つからない
2.コンペンディウムのスィームルグのアイテムデータ
「大型ビームサーベル最大出力」の部位の「副*」の「*」って何だろう?
教えて下され―
328: (ワッチョイ 2253-iPJ+) 2024/04/12(金)16:16:20.16 ID:Smzks3hN0(1) AAS
むしろ加護の使い切りを意識したいいプレイだと思うよ
821: (ワッチョイ aa69-f1r3) 01/01(水)17:48:57.16 ID:njEUzv2h0(1) AAS
フルメタねぇ…事実上ガーディアンクラス一種類しかない世界観でメタガと同じシステムは厳しかった感がある。同じ技術の延長線上の兵器使っている以上ベテランがめちゃくちゃ強いのはある意味リアルだったけど
ところで流し見してた時気が付かなかったけどファランクス級の沈着冷静と勇猛果敢の【能力値】3つに+3する(2つに+4する)はさすがに能力基本値の間違いだよね…?
860: (ワッチョイ 0b24-kNEe) 01/26(日)18:21:08.16 ID:Cyt3v7Lj0(1/2) AAS
>白兵と射撃の意味考えればそうなって当然
FEAR製sqゲーのNW2nd/SFMだと
格闘や刀剣は射程0、槍やハンドガンは射程0-1、アサルトライフルは射程1-3、とかだな (異常に長い槍で射程1-2なんてのもあった)
メタガにおける「白兵は射程0」てのは、他SRSの「射程:至近」に引っ張られてるんだとは思う
(良いとか悪いとかでなく、別に当然ではないというだけの話)
912: (ワッチョイ 7f81-sbFN) 02/14(金)19:29:23.16 ID:xj7MZo8L0(1) AAS
メタガ自体はSRSの革新児ともいうべき良作で、すごくよく出来たゲームなんだけど、やはり新機軸だっただけに過去例に引っ張られた部分の粗も目立つよね
ストライカーの存在価値とかその最たるものだし
王道に見えて地雷クラスだったカバリエやら最前列へ真っ先に飛び込めるのに自衛力終わってるせいでお守り役居ないとサンドバックになるクラッシャーとか実際回してみると思ったように行かないぞっての所も多かった
その大半は追加データで改善されたけど、ゲームの根本であるリンケージクラスそのものへのテコ入れはそれこそ版上げしなきゃ難しいな
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