[過去ログ] メタリックガーディアンRPG61 (1002レス)
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781
(1): (ワッチョイ e7ec-tB0+) 2024/12/12(木)01:57 ID:LYZT3CB+0(1) AAS
デメリットアタッカーなのにマイナスとプラスが釣り合ってないうえに素体以外のアイテムが少ないのは改善されてないからな・・・
回復系も貴重な特技枠を割けるかは難しいところだし高レベル特技はそもそも使う機会のない卓のほうが多そうだし
もちろん何もないよりはいいがカバリエ並みに多様なタイプの機体を内包するマシンザウルスで特技1ページアイテム無しはもう少し何かほしいところ
782: (ワッチョイ df09-s3+3) 2024/12/13(金)15:30 ID:+UBVBM770(1/2) AAS
質問:
『防御貫通』って単語の説明、どのサプリの何ページに載ってますか?
見つけられない…
783
(1): (ワッチョイ df40-7Ydj) 2024/12/13(金)16:36 ID:9XZ//+Yi0(1) AAS
EXルルブの22ページ
784: (ワッチョイ bfe9-l/jt) 2024/12/13(金)17:52 ID:CeIka4MY0(1) AAS
>>781
貴重な特技枠言うても3レベル帯はたいした特技無いよね
普通に《ザウルスディヴァージョン》取りそうなもんだけど
785: (ワッチョイ df09-s3+3) 2024/12/13(金)18:21 ID:+UBVBM770(2/2) AAS
>>783
ありがとう! やっと分かりました
786: (ワッチョイ 7f89-XjBy) 2024/12/14(土)07:09 ID:HyYbdCup0(1) AAS
>>752
ボレアリスはだいぶましになった
主な強化点は
アイテムのキャプチャーアンカーのお陰で実質射程3まで致命の間合いIIでダメージ出せるようになったのと
致命の間合いIIが常時になった(GF掲載時は何故か致命の間合いと同時に使う特技でEN3消費する)
スピード&ファイアIIが4LVから取れて+クラスレベルになった(GF掲載時は9LV特技で+クラスレベルが無かった)
F-ZXチャージの威力が+15から+50に強化された
総じてダメージ増やせる状況と手段が増えたから
移動しまくることさえ意識すれば最大火力出せる状況に拘らなくて良くなった
防御面は移動さえ出来れば逆巻く北風の護りが強いしね
787: (ワッチョイ 5f0c-N88W) 2024/12/14(土)12:57 ID:zZocuLZp0(1) AAS
やっとシンセシス手元に届いたから見てるけどさすがにマルドゥックのシールド保持用サブアームは弱体化されたか
ただカテドラルのバイラヴァの事故率減ったりファンブル値減らせたりワイズマンの積層AL粒子フィールド超強化されたり
トルーパーがオプションで潜伏遊撃どこでも使えるになったりと使いにくかったところ軒並み改善しててよい
788: (ワッチョイ df40-7Ydj) 2024/12/14(土)14:20 ID:MMMmkJeV0(1/3) AAS
積層AL粒子フィールド強くなったよねえ
正直これのおかげでスイコン抑えめにしてボレアリスガン上げしたくなる
789: (ワッチョイ df40-7Ydj) 2024/12/14(土)14:30 ID:MMMmkJeV0(2/3) AAS
ボレアリスじゃねえワイズマンだ
790: (ワッチョイ dff4-WIpY) 2024/12/14(土)16:58 ID:0K4idJD40(1) AAS
ワイズマン追加特技のスィンばら撒いて加護回復するやつは高レベルとはいえ中々無法してる
791: (ワッチョイ df00-4XEa) 2024/12/14(土)17:00 ID:MMMmkJeV0(3/3) AAS
いうてもうそんな高レベルになると加護使えない戦闘したらPC側の方が普通は不利だと思う
792
(1): (ワッチョイ fa7a-1gKG) 2024/12/15(日)11:18 ID:IOvWIE960(1) AAS
今回スイーパーならソロを即死させる特技随分増えたな…正直ソロのほとんどが当たれば即死みたいなFPだから命中判定値ボーナスとかのほうが嬉しい
793: (ワッチョイ 8f23-WTPh) 2024/12/15(日)14:21 ID:R/gKANSd0(1) AAS
>>792
それな、ソロを一撃で落とせない貧弱火力ではほぼ使い物にならんし…
GM側で回避低めでFPそこそこある半ソロみたいなのを出すくらいしか使い道ない
794: (ワッチョイ 4b2a-Xxs2) 2024/12/15(日)14:29 ID:PtNYOrIF0(1) AAS
実際普通にGMする分には圧倒的に高機動ソロよりも半ソロのほうが使いやすいじゃん
795: (ワッチョイ 3b24-iztn) 2024/12/16(月)14:57 ID:wtYX3kJO0(1) AAS
厨ばっか
796: (ワッチョイ 6ae9-Vy5I) 2024/12/16(月)15:19 ID:m/bRcVIS0(1) AAS
スターウォーズ大喜利かよ
797
(1): (ワッチョイ a62a-qaAA) 2024/12/16(月)23:26 ID:93zjiGkV0(1) AAS
グラムメタルがだいぶ強化入った気はするんだけど流し見じゃイマイチ分からんな
バインダー防御の武器威力に修正値を入れるヤツが悪いこと出来そうな気はしてる
798: (ワッチョイ a64f-qaAA) 2024/12/17(火)00:09 ID:OL0zf7f90(1) AAS
グラムメタルがだいぶ強化入った気はするんだけど流し見じゃイマイチ分からんな
バインダー防御の武器威力に修正値を入れるヤツが悪いこと出来そうな気はしてる
799: (ワッチョイ fa9e-1gKG) 2024/12/17(火)00:16 ID:0PxD4Sow0(1/2) AAS
>>797
まだ実戦では使えてないけどバインダー防御+ランチャーシュートorツインアームズで射撃がめちゃくちゃ強くなった印象。白兵ツインアームズも低レベルでは強いけど白兵で近接主武装で使えるのが少なすぎるのとシャープスラッシュが中盤以降強くなってくるから悩む
個人的には白兵火力はもともとあったからそこに騎士の血統+有機コンピューター覚醒の改定で命中回避防壁+5されて自衛力がめちゃくちゃ上がったのが大きく感じる
800: (ワッチョイ 4b2a-Xxs2) 2024/12/17(火)00:57 ID:yyKtD0dz0(1) AAS
まあ流石に初期選択特技のバインダー防御で10+クラスレベルとか攻撃力増えるの他の選とらねえだろ普通ってなった
あと今回の追加特技とかでオリジナルグラムメタル乗る必要がかなり低くなったのが俺的には嬉しい
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