[RQ] ルーンクエストとグローランサ第14期 (640レス)
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453: 2024/12/25(水)02:30 ID:??? AAS
オーランシーブロードアックスは主にサーターで使われるがオーランスカルトとは関係ないらしい
454: 2024/12/25(水)02:31 ID:??? AAS
ルーンクエストはクリーチャーが個性強いので色々出すべき
特に節足動物は身体部位多いので毎回出すべき
クモガタ類がルーンクエストほど充実したゲームは他にない筈
455: 2024/12/25(水)02:34 ID:??? AAS
グランパスはRQG Bestiary にいないようだ
コンバートするなら基本能力値はそのまま(STR 4d6+12 CON 4d6+12 SIZ 3d6+12 POW 3d6 DEX 3d6)で移動力は人間と同じ8
HP は期待値が29、ダメージボーナス+2d6 、DEX SR 3 SIZ SR 0となるか
DEX SR でスプレー(100%10m)、3SR後に両ハサミ(50%1d8)は変更不要だろう
3m四方をPOT 1の酸の霧で覆うか、POT 3d6 の毒ガスで満たすか、1つの部位に2d6 の酸を直接ふきかけるか
456: 2024/12/25(水)02:35 ID:??? AAS
「They have two long limbs called pedipalps in front that they use to fence with. 」とあるのでRQG でもヒヨケムシは触肢で受ける模様
RQ3 のヒヨケムシがシミュレーションするとドラゴン並に強かったのは受けが高いので触肢が両方なくなるまでトータルHP にダメージ入らなかった(節足動物は肢のダメージがトータルHPに入らない)のと噛みつきダメージが2d10もある上にダメージボーナスが乗ったため
ヒヨケムシの挾角は大顎を形成していてクモのように外骨格の中身を溶かして吸うのではなく外骨格を噛み砕いて摂食する
457: 2024/12/25(水)02:36 ID:??? AAS
現在日本のRQG卓は1625年サーターを集中的に舞台にしているので自然発生的ルーン・ウォリアーズ(読参ゲーム)と言えるのではないか
458: 2024/12/25(水)02:38 ID:??? AAS
2H武器がCultural Weapon にある出身地/部族はハイラーマ(ダガーアックス)ルナー・ターシュ(2H槍)のみ
古ターシュ、エスロリア、サーターの戦斧も2HたりえるがSRが遅い(3)
Weapons & Equipments だと2H槍はフォーク、パイク、ポールソード、ロングスピア、ショートスピア、剣杖、トライデントが含まれる
459
(1): 2024/12/25(水)03:15 ID:??? AAS
ここはお前のノートじゃないぞ
自分のチラシの裏にでも書いてろよ
460
(1): 01/01(水)13:20 ID:??? AAS
1992年版(つまりAH版)のサンカウンティがリマスターされて
発売されているけど、これからAH版のサプリのリマスター版が
どんどん出てくれると嬉しいな。
461: 01/01(水)18:29 ID:??? AAS
>>460
揺りかご川とかの後期にやつは出る予定
太陽領より前のは予定にない
462
(1): 01/01(水)18:50 ID:??? AAS
アバロン版の後期のサプリはデザイナーがルールを忘れてしまったのか
ルール的におかしいのがちらほらあったな。
イサリーズのカルトのところに一回限りの呪文は交換できないとあるのに、
一回限りの呪文が交換されているNPCがいたり、切開でPOWを超えるMP
は持続時間を超えると失われるのが忘れられていて、ずっとPOWの2倍の
MPを持っているNPCがいたりした。
463: 01/01(水)23:01 ID:??? AAS
>>462
グローランサは与えられたルールの枠内で頑張る世界でなくて、ルールから外れるのは当たり前の世界なので、むしろそっちが普通に戻った平常運転なのが怖いところ
GMが特殊な儀式やアイテム使ったとか、神の加護とか、ヒーロークエスト能力とか適当にでっち上げることになる、理由が有り過ぎてPCたちには理由不明で誤魔化せる
464
(1): 01/03(金)19:47 ID:??? AAS
毎度思うが「グローランサという世界」と「ルーンクエストというシステム」の組み合わせ悪すぎない?
465
(1): 01/03(金)23:00 ID:??? AAS
>>464
多分 RuneQuest についての幻想だな

RQはHJが宣伝してたような細かい部分までルールと数値できっちりやるようなシステムでなくて、大雑把に GM 判断でぶん回すシステム
そこに気づいてないやつの期待値が高すぎる
466
(1): 01/04(土)11:21 ID:??? AAS
「エターナルチャンピオンという物語世界」と「ベーシックロールプレイというシステム」の組み合わせもあって遊ぶと面白いよ
467: 01/04(土)12:08 ID:??? AAS
>>466
ムアコック関係は諸般の事情(やらかし案件)で Chaosium は旧作の再販も新作もできないのが難点
468
(1): 01/04(土)12:29 ID:??? AAS
>>465
細かいところを全てデータ化しようとすると破綻する

細かいけど、割り切ったデータ
割り切ってオミットした部分は、無視するかGM任せ

ってのは、ベーシック・ロールプレイングでも、GURPSでも、見てきた光景やな

ただ、自分たちで決めたルールを、安易に破るのはどうかと思うけどな
469
(1): 01/04(土)13:15 ID:??? AAS
>>468
Chaosium さん曰く、「ルールは指針に過ぎない」
個々の状況に合わせて変更しても良いし、無視しても良い、自分たちで新しいルールを作っても良い
ルールブックの記述はあくまで良くある一般的な状況の処理方法を記述したもので制限ではない

という考え方なのでGMとプレイヤーが納得すれば何でもあり、納得しなければ変えれば良い
470
(1): 01/04(土)14:11 ID:??? AAS
ムアコック関連はマングースから出てなかったっけ?
まぁストームブリンガーのスレは別にあるからスレ違いなんだが
471
(1): 01/04(土)14:20 ID:??? AAS
>>469
初手でデザイナーの思考放棄・責任放棄の戯言を真に受けるくらいならパーティーゲーム遊ぶなよ
遊び仲間同士納得してればいくらでもルール改変可・遊び方自由と、ルールシステムとしてバランス取しっかりしろ示した前提ぐらい尊重しろって話を混同してどうすんだ?
472: 01/04(土)14:52 ID:??? AAS
>>470
エルリックとホークムーンが出てたけど終わった
現在はフランスの会社がモーンブレイドというTRPGを出してる(英語版も発売予定)
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