[過去ログ] TRPG総合質問・雑談スレ131 (1002レス)
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414: (ワッチョイ 6e02-NOXS) 2023/11/08(水)10:07 ID:LPE93WwH0(3/4) AAS
だからそう傷つけるのはやめてくれと
415
(1): (ワッチョイ 6e02-NOXS) 2023/11/08(水)10:10 ID:LPE93WwH0(4/4) AAS
親身に話聞いて同情して慰めてもらいたかっただけなんですがね…
416
(5): (ワッチョイ 62ee-h4PV) 2023/11/08(水)10:48 ID:WIgfTM970(1/3) AAS
自作シナリオの流れが毎回
旅の最中や商いのためや殺しの依頼などで舞台になる街に訪れる→事件に巻き込まれる→NPCに頼まれるか当初の目的の延長線で調査→普通に黒幕を倒すかNPCの犠牲と引き換えに黒幕を倒すか実はNPCが黒幕→平和を取り戻してめでたし
のワンパターンなんだけどこれって吟遊のうちに入る?
ボスを倒したor倒せない以外のEDも用意した方がいいんだろうか
417: (ワッチョイ c1ef-ywvm) 2023/11/08(水)11:05 ID:p0MbTq9l0(1) AAS
吟遊は流れにではなく
流れの操作に顕れるよ

あと大事なこととして卓が楽しんでいれば吟遊でもいいよ
(1部屋ダンジョンとかコロシアムとか)
418
(1): (ワッチョイ b2dc-q4qq) 2023/11/08(水)11:32 ID:MMKVKNAj0(1/3) AAS
>>415
スレチ
419
(2): (ワッチョイ 62ee-h4PV) 2023/11/08(水)11:35 ID:WIgfTM970(2/3) AAS
ブレそうになった時は大体NPCの境遇で同情を訴えるとかボスの嫌な奴アピールをしまくって倒したい欲を煽るとかそもそもボスの力で舞台の街から離脱できないとか割と力技使いがち
万が一それでも駄目ならぶっちゃけて謝って進んでもらう
今よく付き合ってる人達はそこまで必要にならないけどPLPCともに動機と報酬をしっかり持たせることはいつも意識してる
でも毎回理想の流れに進むから逆に不安になってきた
ここまで書いて気づいたけどPLが配慮してくれてるだけかもしれん
420
(2): (ガックシ 0626-NOXS) 2023/11/08(水)11:36 ID:tqo44SEY6(1) AAS
>>418
ではどのスレが正解なんですか
421: (ワッチョイ 064c-abFQ) 2023/11/08(水)11:36 ID:3OTcJxtQ0(1/3) AAS
>>416
一本道やワンパターンではあるかもしれんが吟遊ではない

吟遊は吟遊詩人のごとくプレイヤーが介入する機会がほぼなく、GMが好き勝手に語る(NPCや自キャラNPC無双、勝手に話が進む、超展開など)
422: (ワッチョイ 064c-abFQ) 2023/11/08(水)11:36 ID:3OTcJxtQ0(2/3) AAS
>>420
愚痴スレへ行け
423: (ワッチョイ 064c-abFQ) 2023/11/08(水)11:39 ID:3OTcJxtQ0(3/3) AAS
>>419
シナリオシチュエーションのバリエーションを作るのはどう?
未開の地を探索するとか、占領された領地を少しずつ奪還していくとか、無人島から脱出するとか、宝を探して島々を巡るとか
424: (ワッチョイ 3e18-MkEz) 2023/11/08(水)11:39 ID:8YYmNHRi0(2/2) AAS
>>420
このスレに居続けるのはなぁぜなぁぜ?
425: (ワッチョイ be65-prjf) 2023/11/08(水)11:39 ID:sKVymJo70(1) AAS
うんうんそれは男が悪いね、じゃ、挿入るよ
426: (アウアウウー Saa5-tldL) 2023/11/08(水)12:00 ID:B5/Cbz//a(1) AAS
>>416
ものすごいぶっちゃけでいうと、普通にGMとしてがんばってるな
詰めが足りてないみたいにいうけど
そこ詰めようとして永遠にGMできない人もいて
そういう人よりも思い切りよくセッションに立ち向かえるだけすごい
あと、進行をぶっちゃけられたりPLも協力してセッション進行するのは
TRPGの理想形みたいなものだから
そのグループ大切にな
427: (ワッチョイ b2dc-q4qq) 2023/11/08(水)12:36 ID:MMKVKNAj0(2/3) AAS
>>416
orが入ってる時点でワンパターンじゃないんだよなあ……
428: (ワッチョイ 2e07-/9BA) 2023/11/08(水)13:19 ID:PrrirP470(1) AAS
>>416
煽りとか抜きで、「うまいGM」なんだろうなあ。ちょっと憧れる。
ワンパターンといっても、水戸黄門や暴れん坊将軍がなんであんなに何シリーズも作られたか考えると、
結局『王道』『黄金パターン』の話が一番面白いんだよね。
429: (ワッチョイ c143-VmAP) 2023/11/08(水)13:33 ID:736xpwej0(1) AAS
そういうことだよな
セッションの進行に協力するのはプレイヤーのプレイスキルだし気にする事はない
あらゆるストーリーパターンの中で王道を綺麗に踏むのもテクニックだしな…これがなかなか難しい
430: (ワッチョイ b2dc-q4qq) 2023/11/08(水)14:37 ID:MMKVKNAj0(3/3) AAS
>>419
わりと本気でお前さんの卓にPL参加してみたい
431: (スップ Sd62-Enzx) 2023/11/08(水)17:11 ID:Lo2ujzEyd(1) AAS
>>416
骨子として、導入→調査→対決→大団円
テーマとして、勧善懲悪

のワンパターンという話かな

限られたプレイ時間で言えば、骨子は間違いが少ないだろうし
勧善懲悪は人を選ばないという意味では、間違いが少ない
無難に楽しみたいという傾向が強いのかな?

変化球としては、調査をダンジョンものにして、小戦闘をこなすパターンかな
対決を二段階にして、当初のボスと黒幕の連戦にするとか(PLやる方としてかなりキツい)

対決を戦闘以外のものにしたり
省3
432: (ワッチョイ 62ee-h4PV) 2023/11/08(水)20:47 ID:WIgfTM970(3/3) AAS
みんなありがとう
相談のはずがなんか褒められててビビった
方向性は間違ってなさそうだからこのまま頑張ってみる
シナリオの提案まで複数貰っちゃったから反映するのが楽しみ
433: (オイコラミネオ MM75-wi7R) 2023/11/09(木)22:32 ID:A1orlIS5M(1) AAS
薄情っていうとあれだけど、これだけ遊びの選択肢がある現代だと
プレイヤーは楽しく無かったら2回目まではやっても3回目までは参加してくれないんだよね

だから何度でも遊んでくれるときはワンパターンとか気にしなくてもいいし
気にしたいならPLに先に尋ねてみるのも案外いいよー
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